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不三周助
学而不思则罔,思而不学则殆。 温故而知新。
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2020年3月6日
Unreal TEXT FText,FName,FString 浅谈
摘要: 在下接触UE不久,一开始遇到这个FString str = TEXT("Hello");表示有点懵逼,为啥每次声明一个所谓的字符串类型都需要,而且,UE中几乎很少使用std::string = "hello",这是为何呐。 有FString,FName,FText,这里,就讲一下,为何会有这些。 1
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posted @ 2020-03-06 16:10 不三周助
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