06 2019 档案
摘要:一.问题 首先,这里说明一下,我这边的GameObject有点笼统,就是表达的是游戏中的具体实例。 二.概念 1)Asset是什么? 游戏中具体的资源,像texture,mesh,material,shader,script等,实实在在的游戏项目文件夹中所需要堆放的资源。比如,var obj = R
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摘要:一.分析 首先,我们要知道Unity,Mono,.Net 三者的关系。需要简单说一下.Net。 .Net拥有跨语言,跨平台性。 跨语言:就是只要是面向.Net平台的编程语言,用其中一种语言编写的类型就可以无缝的在另外一种语言编写的应用程序中互操作。 跨平台:一次编译,不需要任何代码修改,应用程序就可
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摘要:一.概念 堆栈是什么? 在说堆栈之前,先说说内存是神马? 内存:程序在运行的过程,电脑需要不断通过CPU进行计算,这个计算的过程会读取并产生运算的数据,这些数据需要一个存储容器存放。这个容器,这就是内存了。 我们知道C#是强类型语言,每个变量和常量都有一个类型,即所有的数据都会有一个类型。在.Net
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摘要:序言:一直专注C#开发,Lua算是作为第二语言吧,需要全面的基本的了解一下。下述案例自己跟着敲了一遍,还有补充一些自己感到疑惑的。介绍了lua 重点部分。 一 Lua 介绍 Lua是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放。 设计目的:嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和
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