摘要: 先上图解 一.基本关键词 1)AssetBundle:一种保存“一个或多个资源的转变为某种利于传输等的特殊格式(二进制之类)”的文件。(我这边是使用Unity制作手游的角度来说明) 简称AB. 2)对象池的概念。 3) GameObject:就是资源,直接可以new使用的类对象。简称obj。ab中存 阅读全文
posted @ 2018-06-02 14:11 不三周助 阅读(931) 评论(0) 推荐(1) 编辑