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不三周助
学而不思则罔,思而不学则殆。 温故而知新。
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2018年3月5日
Unity 本地坐标到世界坐标,世界坐标到本地坐标
摘要: 世界=>本地 注意:世界坐标转本地坐标。需要注意的是世界坐标转本地坐标调用的方法 InverseTransformPoint,需要其父物体的transform.即使拥有父物体的父物体,这里也只用父物体即可。 本地=>世界 worldPos = mPar.TransformPoint(localPos
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posted @ 2018-03-05 19:30 不三周助
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