05 2017 档案
摘要:编码的日子其实也有一段时间了,但是,作为一个客户端程序,因为自己是做游戏开发的,一直没有对线程这个概念比较模糊吧。 记录下线程的整理学习路线。原文:http://www.cnblogs.com/miniwiki/archive/2010/06/18/1760540.html 入门: 概念: 进程:w
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摘要:属性 1.本质上就是方法。 2.属性是对一个字段的优化。 3.是由Get() 和Set()方法组成。 属性里面的get,set那样写法其实就是一种简便写法,尤其是value,可能有点不明白,就是C#语法规定的。 关于属性,其实本质上就是上面所示,在Set中,可以对value进行限定,判断之类。 4.
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摘要:这篇博客,纯参考。主要为了自己也复习一遍,过一下其中的原理。 StringBuilder 并不会重新创建一个string对象,如果stringbuilder没有预先定义长度,默认长度为16, 大于16而小于32,时,会自动重新分配内存为32,即16的倍数。 使用StringBuilder需要预先知道
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摘要:该博客,只为解析,解析,解析,已经整理好,已经整理好,已经整理好。代码核心原理套用网上最流行的那一套,也是最常用游戏开发适用的消息机制。这里面加上自己的一些优化,极大的修正(哈哈),实测,没问题。万一要是出现问题,欢迎童鞋可以留言给我修正。 有童鞋可能会好奇,unity里面不是有自己的一套消息发送,
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摘要:1.原理 就是通常在Lua框架中所说的,开放一个C#的web接口,或者叫做在Slua框架中注册函数。 2.作用 在Lua中调用C#中的方法,这个是在做热更新中很常用的一种方法,无论是slua,还是lua,都差不多、这里,我拿slua举例。 3.实际运用 举例:如何在Slua中打印Log 原理:其实是
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摘要:值类型/引用类型 作为所有类型的基类,System.Object提供了一组方法,这些方法在所有类型中都能找到,其中包含toString方法及clone等方法。 引用类型和值类型都继承自System.Object类。 引用类型 几乎都直接从System.Object继承。 值类型 直接继承System
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摘要:继承 对象的继承,代表了一种,谁是谁的关系。 如果对象A和B,A是B,则A可以被B继承。 举例:狗是动物,狗可以被动物继承。你听说过动物是狗的话吗,没有吧。 继承定义了类如何相互关联,共享特性。子类继承了父类所有的特性,而且还可以定义新的特性。 如果子类继承父类 1:子类拥有父类非Private的属
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摘要:一.须知 本帖适合对安卓一点基础都没有,有一定Unity基础。刚刚接完一个某文档很简单的渠道SDk,也当是自己总结一下。 二.Unity中的目录创建与理解。 Plugins:插件目录,该目录再编译项目的时候会优先编译,方便项目中代码调用。 Android:规定必须这样写,规范跟Eclipse中安卓保
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