Unity 本地坐标到世界坐标,世界坐标到本地坐标
世界=>本地
public GameObject mTarget; public GameObject mPar; //这个注意一定要是mTarget的第一父物体。 // Use this for initialization void Start () { string tarStr = string.Format("mtarget local:{0},world:{1}", mTarget.transform.localPosition, mTarget.transform.position); string parStr = string.Format("mPar local:{0},world:{1}", mPar.transform.localPosition, mPar.transform.position); Debug.Log(tarStr); Debug.Log(parStr); var t = mPar.transform.InverseTransformPoint(mTarget.transform.position); Debug.Log(t); }
注意:世界坐标转本地坐标。需要注意的是世界坐标转本地坐标调用的方法 InverseTransformPoint,需要其父物体的transform.即使拥有父物体的父物体,这里也只用父物体即可。
本地=>世界
worldPos = mPar.TransformPoint(localPos);
学以致用,不致用,何学?