Unity 本地坐标到世界坐标,世界坐标到本地坐标
世界=>本地
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | public GameObject mTarget; public GameObject mPar; //这个注意一定要是mTarget的第一父物体。 // Use this for initialization void Start () { string tarStr = string .Format( "mtarget local:{0},world:{1}" , mTarget.transform.localPosition, mTarget.transform.position); string parStr = string .Format( "mPar local:{0},world:{1}" , mPar.transform.localPosition, mPar.transform.position); Debug.Log(tarStr); Debug.Log(parStr); var t = mPar.transform.InverseTransformPoint(mTarget.transform.position); Debug.Log(t); } |
注意:世界坐标转本地坐标。需要注意的是世界坐标转本地坐标调用的方法 InverseTransformPoint,需要其父物体的transform.即使拥有父物体的父物体,这里也只用父物体即可。
本地=>世界
worldPos = mPar.TransformPoint(localPos);
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