C# TCP 了解
参考:http://www.jb51.net/article/118682.htm
一: TCP
粘包原理:发送方发送若干数据给接收方时粘成一包。从接收缓冲区看,后一包的头紧接前一包的数据的尾。
发送方引起:TCP协议本身造成,TCP为提高传输效率,将连续发送几次的数据包小的紧凑的,合并为一个包。(Nagle优化算法)
接收方引起:接收方进程不及时接收数据,从而导致粘包现象。因为接收方先把收到的数据放到系统缓冲区,进程从该缓冲区取数据,若下一包到达时前一包数据尚未被用户进程取走。这样一次取多包数据。
解决方案:修改Socket配置
Nodelay,不采用优化算法,发送端解决粘包。
缺点:降低网络传输效率。
使用代码解决:
一个完整的数据包 = 包头 +包体长度。(数值压缩存储方法,减少包头字节数,一般为2位字节即可)
设置缓冲区,判断不等于包头的字节存储在缓冲区,等待下一数据包,连接起来。
三次握手原理:
第一次握手:客户端发送syn包到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认。
· 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack = j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK
,此时,服务器进入SYN_RECV状态。
第三次握手:客户端收到服务器端SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack = k+1),此包发送完毕,客户端与服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
注:握手过程中传送的包中不包含数据,三次握手完毕后,客户端才向服务器端正式发送数据。
优势:保证顺序,保证稳定。
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 如何编写易于单元测试的代码
· 10年+ .NET Coder 心语,封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
· 从 HTTP 原因短语缺失研究 HTTP/2 和 HTTP/3 的设计差异
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 周边上新:园子的第一款马克杯温暖上架
· Open-Sora 2.0 重磅开源!
· 分享 3 个 .NET 开源的文件压缩处理库,助力快速实现文件压缩解压功能!
· Ollama——大语言模型本地部署的极速利器
· DeepSeek如何颠覆传统软件测试?测试工程师会被淘汰吗?