Unity3d 基本设计开发 原则(提高代码可读性)
参考:http://blog.csdn.net/qq_34134078/article/details/51780356
1.单一原则
即:明确类的定义。通俗来讲,让他们只做一件事,而不是多件事。
提高类的可读性,更加好维护,降低耦合度。当然,方法,变量亦是如此。
2.里氏替换原则
a.子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父 类的非抽象方法。
b.子类可以增加自己特有的方法。
不遵循的后果:写代码的问题几率大大增大。
3.依赖倒置原则
高层模块不应依赖底层模块,二者应该都依赖抽象。细节依赖抽象。抽象不应依赖细节。
4.迪米特法则
定义: 一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
类与类之间关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另外一个类的影响也越大,因此尽量降低类与类之间的耦合度。
学以致用,不致用,何学?