随笔分类 -  Unity

Unity原生技术
摘要:第一次搞资源更新方面,这里只说更新,加载,AssetBundle资源加载,谈谈自己的理解,以及自己在项目中遇到的那些神坑,现在回想一下,真的是自己跪着过来的,说多了,都是泪。 我这边是安卓AssetBundle资源加载。欢迎拍砖。 一.Unity中各个目录 我这里说的是移动平台(安卓举例),读,写。 阅读全文
posted @ 2017-04-19 20:20 不三周助 阅读(8407) 评论(0) 推荐(4) 编辑
摘要:协程 一:什么是协同程序。 协同程序,即主程序在运行的同时开启另外一段处理逻辑,类似于开启一个线程。 注意:必须在MonoBehaviour 两种开启方法: I:StartCoroutine(string methodName); 最多只能传递一个参数,比较消耗性能。 销毁:开启线程并在线程结束前终 阅读全文
posted @ 2017-04-18 21:36 不三周助 阅读(3472) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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