随笔分类 -  笔记

主要是复习一些知识点的笔记之类。
摘要:整理参考:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/performance-optimization/optimizing-garbage-collection-unity-games (只是看了这篇博客记录的笔记) 游戏运行时使用内存来存储数据,当 阅读全文
posted @ 2018-03-22 16:01 不三周助 阅读(3259) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要:编程,我们该如何去想,去实现。 首先编程,也是一个世界,跟我们现实世界是平行的。 现实的世界是哪些组成的,类,生物类,动物类,人类,植物类。 行为,动物类会跑,会生孩子。植物类会开花,会发芽。 通过,类+行为,就可以组成世界的基本构成。 编程的世界,也是一样,需要什么呐,需要data(数据,类,分类 阅读全文
posted @ 2018-01-16 11:25 不三周助 阅读(397) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:参考:http://www.jb51.net/article/118682.htm 一: TCP 粘包原理:发送方发送若干数据给接收方时粘成一包。从接收缓冲区看,后一包的头紧接前一包的数据的尾。 发送方引起:TCP协议本身造成,TCP为提高传输效率,将连续发送几次的数据包小的紧凑的,合并为一个包。( 阅读全文
posted @ 2018-01-15 11:36 不三周助 阅读(454) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:--刚刚做完一个xlua的的热更项目,对AssetBundle资源分类总结一下。纯理论,闲谈知识,要是有建议,尽管提 ,不掺杂代码。 --这里说说,AB是如何打包,如果下载,如何加载。 1.关键词理解:有依赖(公共),无依赖,常驻(使用频率),非常驻。 所谓依赖,无依赖。 画红圈的就是有依赖关系的, 阅读全文
posted @ 2017-11-10 18:02 不三周助 阅读(1225) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:第一次搞资源更新方面,这里只说更新,加载,AssetBundle资源加载,谈谈自己的理解,以及自己在项目中遇到的那些神坑,现在回想一下,真的是自己跪着过来的,说多了,都是泪。 我这边是安卓AssetBundle资源加载。欢迎拍砖。 一.Unity中各个目录 我这里说的是移动平台(安卓举例),读,写。 阅读全文
posted @ 2017-04-19 20:20 不三周助 阅读(8407) 评论(0) 推荐(4) 编辑

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