摘要: 本随笔介绍在Windows系统下,由UE4引擎创建的C++项目里如何实现调用第三方动态库的方法。 随笔作者还在学习阶段,对UE4引擎的使用和理解还不是非常透彻,难免会在随笔内容里出现技术上或书写上的问题,如果出现了类似的问题欢迎在评论区或者私信讨论。 UE4C++项目是由一个个的模块组成,每一个模块 阅读全文
posted @ 2021-08-12 12:07 U_N_Owen 阅读(1431) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 本随笔用于记录CMake命令行工具在Windows1操作系统下通用2的命令及使用方法,而不是关于如何编写CMakeList文件的教程,且不涉及到CMake工具的介绍。欲了解CMake工具请查阅CMake官方英文文档(3.21版本) 随笔作者还在学习阶段,对工具的使用不是非常透彻,难免在本随笔里出现技 阅读全文
posted @ 2021-07-24 17:57 U_N_Owen 阅读(1060) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 并不一定要把需要的Static Mesh的属性Allow CPU Access设置为真,在经过测验之后发现设置为假的时候照样可以正常生成Procedural Mesh。 Simple Collision适合用来查询、检测碰撞和模拟(Simulate)物理效果,但是精度不够高,Complex Coll 阅读全文
posted @ 2020-07-25 19:57 U_N_Owen 阅读(1896) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在事件函数中可对事件对象调用accept()和ignore(),这两个函数之间的区别在于对“事件”的反应不同,前者会把传递过来的事件给“收下”,而后者则会“无视”掉这个事件,让事件继续传播给自己的父组件(注意,是父组件,而不是父类,事件的传播是根据组件的继承关系而不是类的继承关系)。其中,无论是ac 阅读全文
posted @ 2019-10-23 17:23 U_N_Owen 阅读(2237) 评论(0) 推荐(0) 编辑