摘要: 本随笔用于记录作者在实际开发中、公司、Epic Games建议、Unreal Engine用户等各种场合中使用蓝图、C++类等资产时,总结出来的一套作者本人觉得最适合自己的开发规范。本随笔内容整理自官方文档和官方WIKI等。 本随笔会根据作者开发过程中使用到的具体资产或文件夹而不定时更新,也有可能根 阅读全文
posted @ 2022-07-14 15:58 U_N_Owen 阅读(1172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本随笔继续上一篇随笔的内容,详细介绍Gameplay框架各个组成部分,以及这些组成部分是用哪些“数据”来驱动,以及如何驱动的。本随笔整理自Epic Games中文社区经理大钊编写的知乎专栏:InsideUE4Gameplay架构部分。 本随笔作者还在学习阶段,对UE4引擎的使用和理解还不够透彻,难免 阅读全文
posted @ 2022-07-14 15:32 U_N_Owen 阅读(1522) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本随笔用于记录UE4项目中Gameplay框架的执行流程脉络,最主要的目的是熟悉游戏项目的完整Gameplay框架,大致了解这些Gameplay框架的组成部分,以及这些部分在游戏运行过程中的生命周期和对Gameplay框架所做的贡献。本随笔整理自Epic Games中文社区经理大钊编写的知乎专栏:I 阅读全文
posted @ 2022-07-14 15:31 U_N_Owen 阅读(1969) 评论(0) 推荐(1) 编辑