UE4学习笔记:如何在项目里面导入Quixel Megascans的资源
本随笔用于记录如何将虚幻引擎与Quixel Megascans结合起来,如何直接在UE4项目里面导入Quixel Megascans已有的资产。
随笔作者还在学习阶段,对UE4及Quixel Megascans的理解和使用还不透彻,难免会出现书写上和技术上的问题,若发现随笔中存在这些问题,欢迎在评论区或私信与我讨论。
Quixel Megascans介绍
- Quixel Megascans是一个在线资源库,拥有1000份独一无二的照片级扫描数据,这个庞大的数据库有用你能想象到的几乎所有材质以及大量拿来就能用的3D资源和植被模型,能让你直接在离线渲染器以及虚幻4和Unity之类的实时游戏引擎中使用。Epic Games现在已经收购了Quixel公司,这也说明了我们只需要一个Epic Games账户,就能够无限制地下载所有Quixel Megascans上面的照片级资源!
Quixel Bridge
- Quixel Bridge是一款强大的内容管理工具,随Megascans一起提供,只需要点击一次,就能将任意数量的扫描资源直接导入虚幻引擎,并为资源自动添加经过优化后的材质和LOD效果,甚至连主材质都已经配置好,材质实例也已经自动为你设置,换句话说就是你可以直接通过主材质任意修改资源材质,以及通过材质实例的参数来调整资源。
安装
- 在此页面下载并打开Quixel Bridge。
- 在打开Quixel Bridge过程中会提示选择“导出目标(Export Target)”,也就是选择Bridge要与其联动的软件,在这里选择“虚幻引擎(Unreal Engine)”,然后点击“下载插件(Download Plugin)”按钮下载所需的插件,并按照提示安装插件。
- 在已经打开并安装好的Quixel Bridge界面,选择右上角的“订阅(Subscribe)”按钮,在弹出来的新窗口里点击“用Epic Games账户登录(Sign in With Epic Games)”,然后使用Epic账户登录Quixel Bridge。
- 登陆完成之后在弹出来的新窗口“选择计划(Choose a Plan)”里选择“和虚幻引擎使用(Use With Unreal Engine)”并点击“获取无限制的访问(Get Unlimited Access)”。
- 启用任意一个虚幻引擎的项目,就能在工具栏里看到新添加的绿色的“Megascans”按钮,点击按钮后如果弹出一个名为“Megascans”的新窗口,则证明安装正确。
从Quixel Bridge导出资源
进行导出操作的时候请确保已经打开了一个虚幻项目。- 在Quixel Bridge程序界面里点击任意一个资源。
- 在弹出来的新窗口右下角点击“下载(Download)”按钮即可将资源下载到本地。
- 下载好后的资源就可以点击“下载”按钮旁边的“导出(Export)”按钮,Bridge会自动将资源导出到后台启动的虚幻项目里,随后我们就可以自由使用该资源了。
Quixel Megascans资源使用小贴士
- Quixel Megascans的高模资源在导入之后,可以先将其面数降低至原来的25%,然后在用作LOD0的模型,这样可以保证高细节的同时减少性能损耗。