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U N Owen
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2025年5月17日
UE4学习笔记:游戏视口中的“锁定(Lock)”和“捕获(Capture)”对玩家鼠标的影响
摘要: 本随笔用于记录学习UE4过程中在设置“鼠标锁定模式(Mouse Lock Mode)”和“鼠标捕获模式(Mouse Capture Mode)”时遇到的问题以及自己测试出来的一些结果。使用的引擎版本是UE4.27 随笔作者还在学习阶段,难免遇到一些技术上和书面上的问题,如果你发现了这些类问题,欢迎在
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posted @ 2025-05-17 00:13 U_N_Owen
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2025年4月25日
UE4学习笔记:音频系统简介和基础使用方法(Sound Wave、Sound Class、Sound Mix)
摘要: 本随笔用于记录学习ue4引擎的音频系统过程中一些有用的知识点,以及记录一些会踩坑的地方,由于该随笔只是一个初学者的学习笔记因此并不会涉及到引擎音频系统的编写本随笔时使用的引擎版本是4.27。 随笔作者还在学习阶段,对虚幻引擎的理解还处于基础阶段,难免出现书写和技术上的问题,如果出现类似问题欢迎在评论
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posted @ 2025-04-25 23:18 U_N_Owen
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2023年11月21日
Git学习笔记:基础使用与搭配Github的使用
摘要: 本随笔用于记录随笔作者在一般情况下使用Git的一些步骤和操作,主要用于在经过一段时间没有使用Git后能够通过该随笔马上回忆起基础操作,所以该随笔一开始并不会介绍Git的高级特性。本随笔内容摘录自官方教程 随笔作者还在学习当中,难免会出现书写上和技术上的错误,如果发现类似错误,欢迎在评论区或私信与我讨
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posted @ 2023-11-21 22:56 U_N_Owen
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2023年11月17日
MSYS2学习笔记:基础使用
摘要: 本随笔用于记录随笔作者在使用MSYS2工具过程中需要掌握到的基础知识,例如如何查找想要的工具与其下载、如何环境配置等基础操作。本文内容摘录自MSYS2官方文档 该随笔会不定时更新。 随笔作者还正处于学习阶段,难免出现技术上和书写上的问题,如果发现类似问题,欢迎在评论区或私信与我讨论。 目录启动MSY
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posted @ 2023-11-17 18:55 U_N_Owen
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2023年8月4日
UE4学习笔记:光照移动性和物体移动性在构建光照时候的不同作用
摘要: 本随笔用于记录随笔作者在学习UE4光照系统过程中对不同移动性的光源对不同移动性的模型产生不同的效果的总结,编写本随笔时UE4引擎版本为4.27。 **随笔作者还处在学习阶段,难免会出现技术上和书写上的问题,如若发现类似的问题,欢迎在评论区或者私信与我讨论。** [TOC] # 静态(Static)光
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posted @ 2023-08-04 18:08 U_N_Owen
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2023年5月2日
Quixel Mixer学习笔记:软件入门使用
摘要: 本随笔用于记录随笔作者在学习使用纹理和材质制作软件Quixel Mixer时学到的知识点,属于入门级别的笔记。本随笔使用的Quixel Mixer版本为2022.1.1 Beta,内容整理自官方手册。 随笔作者还处在学习阶段,在软件的使用和理解还不够透彻,难免在技术上或书写上出现问题,如出现类似的问
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posted @ 2023-05-02 08:24 U_N_Owen
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2023年4月27日
UE4学习笔记:材质系统使用入门
摘要: 本随笔用于记录作者在学习Unreal Engine 4引擎过程中了解到的基础知识点,作用是方便作者巩固引擎材质系统的基础知识。本随笔内容整理自官方教程视频^1及官方文档基于物理的材质。 本随笔作者还在学习当中,对UE4引擎的理解和使用还不够透彻,难免在书写或理解上出现差错,若出现类似的问题,欢迎私信
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posted @ 2023-04-27 19:56 U_N_Owen
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2023年2月23日
Blender学习笔记:建模入门
摘要: 本随笔用于记录随笔作者在学习Blender 3.4版本过程中的一些知识点,主要内容都是建模相关的,并且属于入门级别。随笔内容整理自Blender 3.4 教学视频等。 随笔作者还处在学习阶段,对Blender的理解和使用还不够透彻,难免出现书写或技术上的问题,如果出现类似的问题欢迎在评论区或私信与我
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posted @ 2023-02-23 22:01 U_N_Owen
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2022年7月14日
UE4学习笔记:开发规范指南(持续更新)
摘要: 本随笔用于记录作者在实际开发中、公司、Epic Games建议、Unreal Engine用户等各种场合中使用蓝图、C++类等资产时,总结出来的一套作者本人觉得最适合自己的开发规范。本随笔内容整理自官方文档和官方WIKI等。 本随笔会根据作者开发过程中使用到的具体资产或文件夹而不定时更新,也有可能根
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posted @ 2022-07-14 15:58 U_N_Owen
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UE4学习笔记:Gameplay框架及其模块梳理(下篇)
摘要: 本随笔继续上一篇随笔的内容,详细介绍Gameplay框架各个组成部分,以及这些组成部分是用哪些“数据”来驱动,以及如何驱动的。本随笔整理自Epic Games中文社区经理大钊编写的知乎专栏:InsideUE4Gameplay架构部分。 本随笔作者还在学习阶段,对UE4引擎的使用和理解还不够透彻,难免
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posted @ 2022-07-14 15:32 U_N_Owen
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