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20190311
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2025年1月4日
OpenGL 使用记录
摘要: 多线程渲染方案 方案 多线程更新纹理,主线程渲染 多线程FBO渲染,主线程显示 线程安全性 子线程只操作共享的纹理,主线程负责渲染,信号槽机制确保线程安全。 子线程直接操作自己的 FBO,主线程仅访问 FBO 的纹理,较安全。 复杂性 逻辑较简单,纹理数据更新逻辑独立,主线程负责完整的渲染流程。 子
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posted @ 2025-01-04 13:34 20190311
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