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2020年4月11日
OpenGL ES第三篇 iOS系统OpenGL ES的多任务、高分辨率及其它特性
摘要: iOS系统OpenGL ES的多任务、高分辨率及其它特性 使用OpenGL ES的许多方面都是平台无关的,但是在iOS上使用OpenGL ES的一些细节需要特别考虑。尤其是iOS应用使用OpenGL ES正确处理多任务,否则在它被移动到后台时有被终止的风险。在为iOS设备开发OpenGL ES内容时
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posted @ 2020-04-11 13:39 20190311
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