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摘要: iOS系统OpenGL ES的多任务、高分辨率及其它特性 使用OpenGL ES的许多方面都是平台无关的,但是在iOS上使用OpenGL ES的一些细节需要特别考虑。尤其是iOS应用使用OpenGL ES正确处理多任务,否则在它被移动到后台时有被终止的风险。在为iOS设备开发OpenGL ES内容时 阅读全文
posted @ 2020-04-11 13:39 20190311 阅读(372) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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