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2020年4月10日
OpenGL ES 第二篇 绘制到其它呈现目的地
摘要: 绘制到其它呈现目的地 framebuffer对象是渲染命令的目的地。当创建一个framebuffer对象,你必须要精确控制它的颜色、深度、模板数据的存储。你可以通过将图像附加到framebuffer上来存储。大部分普通图像附加是一个renderbuffer对象。你还可以将OpenGL ES 的tex
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posted @ 2020-04-10 11:45 20190311
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