会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
---页首---
20190311
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2020年4月10日
OpenGL ES 第二篇 绘制到其它呈现目的地
摘要: 绘制到其它呈现目的地 framebuffer对象是渲染命令的目的地。当创建一个framebuffer对象,你必须要精确控制它的颜色、深度、模板数据的存储。你可以通过将图像附加到framebuffer上来存储。大部分普通图像附加是一个renderbuffer对象。你还可以将OpenGL ES 的tex
阅读全文
posted @ 2020-04-10 11:45 20190311
阅读(353)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告
---页脚---