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2020年4月5日
OpenGL ES第一篇上下文配置及基本使用
摘要: 配置 OpenGL ES 上下文 每一个OpenGL ES的实现都提供了一种创建上下文的方式去管理OpenGL ES规范所必须的状态。在一个上下文中处理这些状态,多个应用共享图形硬件而不会干扰其它的状态。我们将会详细介绍如何在iOS中创建和配置上下文 EAGL是iOS中OpenGL ES渲染上下文的
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posted @ 2020-04-05 22:40 20190311
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