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摘要: ### 尝试一 1. 直接在编辑器中显示不可见字符,看了半天也没有找到 ### 尝试二 1. 在vi中打开目标文件 2. 使用命令:`set list`, 制表符显示成`^I`, 换行符显示成`$` 3. 直接输入`/\t`快速定位到制表符,此时可以输入`n`继续查找下一个 4. 查找结束,再输入 阅读全文
posted @ 2023-06-13 10:17 20190311 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基本概念 dot: 点 pixel: 像素,简写:px,也是数字图片上最小的不可分割的元素,通常我们所说某某相机2400万像素,则是指该设备拍摄出来的图片总共包含2400万个像素 dpi: Dots Per Inch 每英寸的点数(像素点/英寸),用于硬件设备,表示图片分辨率(image resol 阅读全文
posted @ 2022-03-30 15:25 20190311 阅读(3366) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考文档 添加hooks动机 在组件之间复用状态逻辑很难 复杂组件变得难以理解 难以理解的class Hook是什么 ? Hook 是一个特殊的函数,它可以让你 “Hook” React 的特性。例如: useState 是允许你在React 函数组件中添加 state 的 Hook,另外它们的名字 阅读全文
posted @ 2022-03-24 21:16 20190311 阅读(25) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: JavaScript 代码写在标签 <script></script>内,可以放在<head>或<body>中。 当你放在<body>的最下面时会加快页面的渲染速度,因为JS解析需要时间 当然你的JS代码可以放在单独的一个文件中,并以.js为后缀,这样做有几点好处 代码与HTML隔离开来 可以让HT 阅读全文
posted @ 2022-03-11 18:06 20190311 阅读(68) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 原文地址:UIApplication Background Task Notes 下面是复制过来的: The UIApplication background task mechanism allows you to prevent your app from being suspended for 阅读全文
posted @ 2021-05-25 08:53 20190311 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 翻译:关于OpenGL ES 2.x(第三篇) 原文:All about OpenGL ES 2.x - (part 3 / 3) 我的朋友们,欢迎回来! 这将是本系教程的最后一篇。 是时候去挖掘一些关于OpenGL和3D世界更高级的知识了。在这个教程中我们看到很多关于2D图形,多采样,纹理,离屏渲 阅读全文
posted @ 2021-04-26 22:09 20190311 阅读(308) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 翻译:关于OpenGL ES 2.x(第二篇) 原文:All about OpenGL ES 2.x - (part 2 / 3) 我的朋友们,欢迎回来! 现在我们知道基本的3D世界和OpenGL的概念。是时候开始我们的快乐之旅!让我深入代码,然后能在屏幕上看到一些结果。这里我将展示用最好的体验怎样 阅读全文
posted @ 2021-04-13 19:56 20190311 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 翻译:关于OpenGL ES 2.x(第一篇) 原文:All about OpenGL ES 2.x - (part 1 / 3) 大家好! 欢迎来到一个新的指导系列。这次让我们来谈谈3D世界的魔力。我们讨论下OpenGL。在过去的5个月中,我完全的致力于深入3D世界,我完成了我的新的3D引擎(看看 阅读全文
posted @ 2020-09-04 08:44 20190311 阅读(324) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Metal 练习:第四篇-Lighting 此篇练习是基于前一篇 Metal 练习:第三篇-添加Texture 的拓展 此篇练习完成后,将会学到如何给立方体添加Lighting,过程中还会学到: 一些基本光照概念 “冯式”光照模型组成 使用着色器如何在场景中为每个点计算光照效果 第一步 首先我们要 阅读全文
posted @ 2020-08-29 08:56 20190311 阅读(362) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Metal 练习:第五篇-MetalKit 此篇练习是基于前一篇 Metal 练习:第四篇-Lighting 的拓展 此篇练习完成后,将会学到如何利用MetalKit框架,同时也要使用3D数学计算相关的smid框架 第一步:MetalKit 打开前一篇练习的工程Metal 练习:第四篇-Light 阅读全文
posted @ 2020-08-29 08:56 20190311 阅读(921) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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