Foundation - 点面的重合与覆盖问题
//NSRange变量:表示一个区域;
// 创建NSRange的方式
NSRange r1 = {2,4}; // 不推荐
NSRange r2 = {.location = 2,.length = 4}; // 不推荐
NSRange r3 = NSMakeRange(2, 4); // 推荐使用
NSString *str1 = @"i love oc";
// 查找某个字符串在str中的范围
// 如果找不到,length=0,location=NSNotFound==-1
NSRange range = [str1 rangeOfString:@"love"];
NSLog(@"location=%ld,length=%ld",range.location,range.length);
//点、尺寸、平面
// 表示平面内部的一个点(用于定位)
CGPoint p1 = CGPointMake(10, 10);
CGPoint p2 = NSMakePoint(10, 10);
NSPoint p3 = CGPointMake(10, 10);
NSPoint p4 = NSMakePoint(10, 10);
// 表示一个宽高尺寸(用于描述一个尺寸)
CGSize s1 = CGSizeMake(100, 50);
CGSize s2 = NSMakeSize(100, 50);
NSSize s3 = CGSizeMake(100, 50);
NSSize s4 = NSMakeSize(100, 50);
// 表示平面内部的一个矩形区域(包括位置和尺寸)
CGRect r1 = CGRectMake(10, 10, 100, 100);
CGRect r2 = NSMakeRect(0, 0, 100, 100);
NSRect r3 = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
NSRect R4 = NSMakeRect(0, 0, 100, 100);
CGRect r5 = {p1,s2};
NSRect r6 = {{0,0},{100,50}};
CGRect r7 = {CGPointZero, CGSizeMake(100, 90)};
// CGSizeZero;
// CGRectZero;
// 将结构体转为字符串
NSString *str1 = NSStringFromPoint(p1);
NSString *str2 = NSStringFromSize(s1);
NSString *str3 = NSStringFromRect(r1);
NSLog(@"str1=%@,str2=%@,str3=%@",str1,str2,str3);
NSLog(@"x=%f,y=%f,width=%f,height=%f",r1.origin.x,r1.origin.y,r1.size.width,r1.size.height);
// CGRect myRect(CGFloat x,CGFloat y,CGFloat width,CGFloat height)
// {
// CGRect rect;
// rect.origin.x = x;
// rect.origin.y = y;
// rect.size.width = width;
// rect.size.height = height;
// return rect;
// }
// 判断两个点是否重合
bool b = CGPointEqualToPoint(CGPointMake(10, 10), CGPointMake(10, 10));
NSLog(@"%d",b);
// 判断点是否在矩形平面内部
bool b2 = CGRectContainsPoint(CGRectMake(50, 40, 100, 50), CGPointMake(60, 95));
NSLog(@"%d",b2);