F键让选中的物体到视野中心
unity本身没有这个功能:以选中物体为中心旋转场景
只有:以视野中心来旋转场景
如果一个物体不在视野中心,想以物体为中心环绕观察四周是无法做到的;
此时,选中物体,然后按F键,就可以把物休放到视野中心,再旋转场景就是以此选中的物体为中心来环顾四周(变相的实现)
游戏物体的出生点,也是在视野中心,即新创建的游戏物体的坐标,并不是0,0,0
unity本身没有这个功能:以选中物体为中心旋转场景
只有:以视野中心来旋转场景
如果一个物体不在视野中心,想以物体为中心环绕观察四周是无法做到的;
此时,选中物体,然后按F键,就可以把物休放到视野中心,再旋转场景就是以此选中的物体为中心来环顾四周(变相的实现)
游戏物体的出生点,也是在视野中心,即新创建的游戏物体的坐标,并不是0,0,0