一个基于React整套技术栈+Node.js的前端页面制作工具
pagemaker是一个前端页面制作工具,方便产品,运营和视觉的同学迅速开发简单的前端页面,从而可以解放前端同学的工作量。此项目创意来自网易乐得内部项目nfop中的pagemaker项目。原来项目的前端是采用jquery和模板ejs做的,每次组件的更新都会重绘整个dom,性能不是很好。因为当时react特别火,加上项目本身的适合,最后决定采用react来试试水。因为原来整个项目是包含很多子项目一起,所以后台的实现也没有参考,完全重写。
本项目只是原来项目的简单实现,去除了用的不多和复杂的组件。但麻雀虽小五脏俱全,本项目采用了react的一整套技术栈,适合那些对react有过前期学习,想通过demo来加深理解并动手实践的同学。建议学习本demo的之前,先学习/复习下相关的知识点:React 技术栈系列教程、Immutable 详解及 React 中实践。
一、功能特点
- 组件丰富。有标题、图片、按钮、正文、音频、视频、统计、jscss输入。
- 实时预览。每次修改都可以立马看到最新的预览。
- 支持三种导入方式,支持导出配置文件。
- 支持恢复现场功能(关闭页面配置不丢失)
- 支持Undo/Redo操作。(组件个数发生变化为触发点)
- 可以随时发布、修改、删除已发布的页面。
- 本项目密码统一采用bcrypt编码,即使拖库也不会泄漏自己的密码。
- 每个页面都有一个发布密码,从而可以方便多人管理也可防止别人修改。
- 页面前端架构采用react+redux,并采用immutable数据结构。可以将每次组件的更新最小化,从而达到页面性能的最优化。
- 后台对上传的图片自动进行压缩,防止文件过大
- 适配移动端
二、用到的技术
1. 前端
- React
- Redux
- React-Redux
- Immutable
- React-Router
- fetch
- es6
- es7
2. 后台
- Node
- Express
3. 工具
- Webpack
- Sass
- Pug
三、脚手架工具
因为项目用的技术比较多,采用脚手架工具可以省去我们搭建项目的时间。经过搜索,我发现有三个用的比较多:
github上的star数都很高,第一个是Facebook官方出的react demo。但是看下来,三个项目都比较庞大,引入了很多不需要的功能包。后来搜索了下,发现一个好用的脚手架工具:yeoman,大家可以选择相应的generator。我选择的是react-webpack。项目比较清爽,需要大家自己搭建redux和immutable环境,以及后台express。其实也好,锻炼下自己构建项目的能力。
四、核心代码分析
1. Store
Store 就是保存数据的地方,你可以把它看成一个容器。整个应用只能有一个 Store。
import { createStore } from 'redux';
import { combineReducers } from 'redux-immutable';
import unit from './reducer/unit';
// import content from './reducer/content';
let devToolsEnhancer = null;
if (process.env.NODE_ENV === 'development') {
devToolsEnhancer = require('remote-redux-devtools');
}
const reducers = combineReducers({ unit });
let store = null;
if (devToolsEnhancer) {
store = createStore(reducers, devToolsEnhancer.default({ realtime: true, port: config.reduxDevPort }));
}
else {
store = createStore(reducers);
}
export default store;
Redux 提供createStore这个函数,用来生成 Store。由于整个应用只有一个 State 对象,包含所有数据,对于大型应用来说,这个 State 必然十分庞大,导致 Reducer 函数也十分庞大。Redux 提供了一个 combineReducers 方法,用于 Reducer 的拆分。你只要定义各个子 Reducer 函数,然后用这个方法,将它们合成一个大的 Reducer。当然,我们这里只有一个 unit 的 Reducer ,拆不拆分都可以。
devToolsEnhancer是个中间件(middleware)。用于在开发环境时使用Redux DevTools来调试redux。
2. Action
Action 描述当前发生的事情。改变 State 的唯一办法,就是使用 Action。它会运送数据到 Store。
import Store from '../store';
const dispatch = Store.dispatch;
const actions = {
addUnit: (name) => dispatch({ type: 'AddUnit', name }),
copyUnit: (id) => dispatch({ type: 'CopyUnit', id }),
editUnit: (id, prop, value) => dispatch({ type: 'EditUnit', id, prop, value }),
removeUnit: (id) => dispatch({ type: 'RemoveUnit', id }),
clear: () => dispatch({ type: 'Clear'}),
insert: (data, index) => dispatch({ type: 'Insert', data, index}),
moveUnit: (fid, tid) => dispatch({ type: 'MoveUnit', fid, tid }),
};
export default actions;
State 的变化,会导致 View 的变化。但是,用户接触不到 State,只能接触到 View。所以,State 的变化必须是 View 导致的。Action 就是 View 发出的通知,表示 State 应该要发生变化了。代码中,我们定义了actions对象,他有很多属性,每个属性都是函数,函数的输出是派发了一个action对象,通过Store.dispatch发出。action是一个包含了必须的type属性,还有其他附带的信息。
3. Immutable
Immutable Data 就是一旦创建,就不能再被更改的数据。对 Immutable 对象的任何修改或添加删除操作都会返回一个新的 Immutable 对象。详细介绍,推荐知乎上的Immutable 详解及 React 中实践。我们项目里用的是Facebook 工程师 Lee Byron 花费 3 年时间打造的immutable.js库。具体的API大家可以去官网学习。
熟悉 React 的都知道,React 做性能优化时有一个避免重复渲染的大招,就是使用 shouldComponentUpdate()
,但它默认返回 true
,即始终会执行 render()
方法,然后做 Virtual DOM 比较,并得出是否需要做真实 DOM 更新,这里往往会带来很多无必要的渲染并成为性能瓶颈。当然我们也可以在 shouldComponentUpdate()
中使用使用 deepCopy 和 deepCompare 来避免无必要的 render()
,但 deepCopy 和 deepCompare 一般都是非常耗性能的。
Immutable 则提供了简洁高效的判断数据是否变化的方法,只需 ===
(地址比较) 和 is
( 值比较) 比较就能知道是否需要执行 render()
,而这个操作几乎 0 成本,所以可以极大提高性能。修改后的 shouldComponentUpdate
是这样的:
import { is } from 'immutable';
shouldComponentUpdate: (nextProps = {}, nextState = {}) => {
const thisProps = this.props || {}, thisState = this.state || {};
if (Object.keys(thisProps).length !== Object.keys(nextProps).length ||
Object.keys(thisState).length !== Object.keys(nextState).length) {
return true;
}
for (const key in nextProps) {
if (thisProps[key] !== nextProps[key] || !is(thisProps[key], nextProps[key])) {
return true;
}
}
for (const key in nextState) {
if (thisState[key] !== nextState[key] || !is(thisState[key], nextState[key])) {
return true;
}
}
return false;
}
使用 Immutable 后,如下图,当红色节点的 state 变化后,不会再渲染树中的所有节点,而是只渲染图中绿色的部分:
本项目中,我们采用支持 class 语法的 pure-render-decorator 来实现。我们希望达到的效果是:当我们编辑组件的属性时,其他组件并不被渲染,而且preview里,只有被修改的preview组件update,而其他preview组件不渲染。为了方便观察组件是否被渲染,我们人为的给组件增加了data-id的属性,其值为Math.random()
的随机值。效果如下图所示:
可见,当我们去改变标题组件标题文字的时候,只有标题组件和标题预览组件会被重新渲染,其他组件和预览组件并没有。这就是immutable带来的性能提升的地方。原来的项目当组件多了之后,渲染会卡顿,有时候甚至短暂黑屏。
4. Reducer
Store 收到 Action 以后,必须给出一个新的 State,这样 View 才会发生变化。这种 State 的计算过程就叫做 Reducer。
import immutable from 'immutable';
const unitsConfig = immutable.fromJS({
META: {
type: 'META',
name: 'META信息配置',
title: '',
keywords: '',
desc: ''
},
TITLE: {
type: 'TITLE',
name: '标题',
text: '',
url: '',
color: '#000',
fontSize: "middle",
textAlign: "center",
padding: [0, 0, 0, 0],
margin: [10, 0, 20, 0]
},
IMAGE: {
type: 'IMAGE',
name: '图片',
address: '',
url: '',
bgColor: '#fff',
padding: [0, 0, 0, 0],
margin: [10, 0, 20, 0]
},
BUTTON: {
type: 'BUTTON',
name: '按钮',
address: '',
url: '',
txt: '',
margin: [
0, 30, 20, 30
],
buttonStyle: "yellowStyle",
bigRadius: true,
style: 'default'
},
TEXTBODY: {
type: 'TEXTBODY',
name: '正文',
text: '',
textColor: '#333',
bgColor: '#fff',
fontSize: "small",
textAlign: "center",
padding: [0, 0, 0, 0],
margin: [0, 30, 20, 30],
changeLine: true,
retract: true,
bigLH: true,
bigPD: true,
noUL: true,
borderRadius: true
},
AUDIO: {
type: 'AUDIO',
name: '音频',
address: '',
size: 'middle',
position: 'topRight',
bgColor: '#9160c3',
loop: true,
auto: true
},
VIDEO: {
type: 'VIDEO',
name: '视频',
address: '',
loop: true,
auto: true,
padding: [0, 0, 20, 0]
},
CODE: {
type: 'CODE',
name: 'JSCSS',
js: '',
css: ''
},
STATISTIC: {
type: 'STATISTIC',
name: '统计',
id: ''
}
})
const initialState = immutable.fromJS([
{
type: 'META',
name: 'META信息配置',
title: '',
keywords: '',
desc: '',
// 非常重要的属性,表明这次state变化来自哪个组件!
fromType: ''
}
]);
function reducer(state = initialState, action) {
let newState, localData, tmp
// 初始化从localstorage取数据
if (state === initialState) {
localData = localStorage.getItem('config');
!!localData && (state = immutable.fromJS(JSON.parse(localData)));
// sessionStorage的初始化
sessionStorage.setItem('configs', JSON.stringify([]));
sessionStorage.setItem('index', 0);
}
switch (action.type) {
case 'AddUnit': {
tmp = state.push(unitsConfig.get(action.name));
newState = tmp.setIn([0, 'fromType'], action.name);
break
}
case 'CopyUnit': {
tmp = state.push(state.get(action.id));
newState = tmp.setIn([0, 'fromType'], state.getIn([action.id, 'type']));
break
}
case 'EditUnit': {
tmp = state.setIn([action.id, action.prop], action.value);
newState = tmp.setIn([0, 'fromType'], state.getIn([action.id, 'type']));
break
}
case 'RemoveUnit': {
const type = state.getIn([action.id, 'type']);
tmp = state.splice(action.id, 1);
newState = tmp.setIn([0, 'fromType'], type);
break
}
case 'Clear': {
tmp = initialState;
newState = tmp.setIn([0, 'fromType'], 'ALL');
break
}
case 'Insert': {
tmp = immutable.fromJS(action.data);
newState = tmp.setIn([0, 'fromType'], 'ALL');
break
}
case 'MoveUnit':{
const {fid, tid} = action;
const fitem = state.get(fid);
if (fitem && fid != tid) {
tmp = state.splice(fid, 1).splice(tid, 0, fitem);
} else {
tmp = state;
}
newState = tmp.setIn([0, 'fromType'], '');
break;
}
default:
newState = state;
}
// 更新localstorage,便于恢复现场
localStorage.setItem('config', JSON.stringify(newState.toJS()));
// 撤销,恢复操作(仅以组件数量变化为触发点,否则存储数据巨大,也没必要)
let index = parseInt(sessionStorage.getItem('index'));
let configs = JSON.parse(sessionStorage.getItem('configs'));
if(action.type == 'Insert' && action.index){
sessionStorage.setItem('index', index + action.index);
}else{
if(newState.toJS().length != state.toJS().length){
// 组件的数量有变化,删除历史记录index指针状态之后的所有configs,将这次变化的config作为最新的记录
configs.splice(index + 1, configs.length - index - 1, JSON.stringify(newState.toJS()));
sessionStorage.setItem('configs', JSON.stringify(configs));
sessionStorage.setItem('index', configs.length - 1);
}else{
// 组件数量没有变化,index不变。但是要更新存储的config配置
configs.splice(index, 1, JSON.stringify(newState.toJS()));
sessionStorage.setItem('configs', JSON.stringify(configs));
}
}
// console.log(JSON.parse(sessionStorage.getItem('configs')));
return newState
}
export default reducer;
Reducer是一个函数,它接受Action和当前State作为参数,返回一个新的State。unitsConfig是存储着各个组件初始配置的对象集合,所有新添加的组件都从里边取初始值。State有一个初始值:initialState,包含META组件,因为每个web页面必定有一个META信息,而且只有一个,所以页面左侧组件列表里不包含它。
reducer会根据action的type不同,去执行相应的操作。但是一定要注意,immutable数据操作后要记得赋值。每次结束后我们都会去修改fromType值,是因为有的组件,比如AUDIO、CODE等修改后,预览的js代码需要重新执行一次才可以生效,而其他组件我们可以不用去执行,提高性能。
当然,我们页面也做了现场恢复功能(localStorage),也得益于immutable数据结构,我们实现了Redo/Undo的功能。Redo/Undo的功能仅会在组件个数有变化的时候计作一次版本,否则录取的的信息太多,会对性能造成影响。当然,组件信息发生变化我们是会去更新数组的。
5. 工作流程
如下图所示:
用户能接触到的只有view层,就是组件里的各种输入框,单选多选等。用户与之发生交互,会发出action。React-Redux提供connect方法,用于从UI组件生成容器组件。connect方法接受两个参数:mapStateToProps和mapDispatchToProps,按照React-Redux的API,我们需要将Store.dispatch(action)写在mapDispatchToProps函数里边,但是为了书写方便和直观看出这个action是哪里发出的,我们没有遵循这个API,而是直接写在在代码中。
然后,Store 自动调用 Reducer,并且传入两个参数:当前 State 和收到的 Action。 Reducer 会返回新的 State 。State 一旦有变化,Store 就会调用监听函数。在React-Redux规则里,我们需要提供mapStateToProps函数,建立一个从(外部的)state对象到(UI组件的)props对象的映射关系。mapStateToProps会订阅 Store,每当state更新的时候,就会自动执行,重新计算 UI 组件的参数,从而触发UI组件的重新渲染。大家可以看我们content.js组件的最后代码:
export default connect(
state => ({
unit: state.get('unit'),
})
)(Content);
connect方法可以省略mapStateToProps参数,那样的话,UI组件就不会订阅Store,就是说 Store 的更新不会引起 UI 组件的更新。像header和footer组件,就是纯UI组件。
为什么我们的各个子组件都可以拿到state状态,那是因为我们在最顶层组件外面又包了一层
import "babel-polyfill";
import React from 'react';
import ReactDom from 'react-dom';
import { Provider } from 'react-redux';
import { Router, Route, IndexRoute, browserHistory } from 'react-router';
import './index.scss';
import Store from './store';
import App from './components/app';
ReactDom.render(
<Provider store={Store}>
<Router history={browserHistory}>
<Route path="/" component={App}>
</Route>
</Router>
</Provider>,
document.querySelector('#app')
);
我们的react-router采用的是browserHistory,使用的是HTML5的History API,路由切换交给后台。
五、使用说明
左边一栏是组件列表,在移动端点击左上角的双右箭头即可看到。点击对应的组件,网页中间会出现相应的组件信息。单击出来的组件头,可以切换展开与隐藏。更新相应的组件信息,在右侧可以看到实时预览。移动端需要点击右下角的黄色按钮(支持拖动)。
在中间区域的最上面有个内容配置区。左边有导入、导出、清空功能。导入支持支持导入json配置文件,这个配置文件可以在我们配置完准备发布的时候点击导出即可生成。还支持直接输入发布目录名称,比如:lmlc
;或者输入完整的线上地址,比如:https://pagemaker.wty90.com/release/lmlc.html
;当然也支持粘贴配置文件内容。清空会清空掉现在的所有配置的组件。内容配置区的右边是Redo/Undo功能。为了性能考虑,这里只以组件个数发生变化为触发点。
右侧是预览区域。中间区域内容一有变化,右侧会实时更新展示。当项目配置完成想要发布的时候,点击右侧区域左上角的发布按钮,会出现一个弹窗。第一个输入框是发布目录,如果是新项目需要创建发布密码。如果要更新已存在的项目,需要确认发布密码。平台密码是:pagemaker。如需更改,在data文件夹下修改password.json文件内容的value值。我们采用的是bcrypt编码。大家可以去BCrypt Calculator网站,方便计算出编码值。右上角有个查看按钮,可以查看采用 pagemaker 已经发布的页面。
隐藏功能:点击预览区域苹果手机的home键,会出现清理无用文件的弹窗,因为下载文件会在服务器端创建一个缓存文件。还有一些用户上传的图片等一直没有发布,在服务器端会一直堆积。这个需要提供后台密码,修改同平台密码,在data文件夹下的server_code.json文件。这个功能是针对管理员的,普通用户无须理会。
六、兼容性和打包优化
1. 兼容性
为了让页面更好的兼容IE9+和android浏览器,因为项目使用了babel,所以采用babel-polyfill和babel-plugin-transform-runtime插件。
2. Antd按需加载
Antd完整包特别大,有10M多。而我们项目里主要是采用了弹窗组件,所以我们应该采用按需加载。只需在.babelrc文件里配置一下即可,详见官方说明。
3. webpack配置externals属性
项目最后打包的main.js非常大,有接近10M多。在网上搜了很多方法,最后发现webpack配置externals属性的方法非常好。可以利用pc的多文件并行下载,降低自己服务器的压力和流量,同时可以利用cdn的缓存资源。配置如下所示:
externals: {
"jquery": "jQuery",
"react": "React",
"react-dom": "ReactDOM",
'CodeMirror': 'CodeMirror',
'immutable': 'Immutable',
'react-router': 'ReactRouter'
}
externals属性告诉webpack,如下的这些资源不进行打包,从外部引入。一般都是一些公共文件,比如jquery、react等。注意,因为这些文件从外部引入,所以在npm install
的时候,有些依赖这些公共文件的包安装会报warning,所以看到这些大家不要紧张。经过处理,main.js文件大小降到3.7M,然后nginx配置下gzip编码压缩,最终将文件大小降到872KB。因为在移动端,文件加载还是比较慢的,我又给页面加了loading效果。