设计模式之建造者模式(简单)
代码展示:
package com.example.build; public class Robot { private String head; private String body; private String foot; public String getHead() { return head; } public void setHead(String head) { this.head = head; } public String getBody() { return body; } public void setBody(String body) { this.body = body; } public String getFoot() { return foot; } public void setFoot(String foot) { this.foot = foot; } }
package com.example.build; //创建者 public interface IBuildRobot { void buildHead(); void buildBody(); void buildFoot(); Robot fitRobot(); }
package com.example.build; public class BuildRobot implements IBuildRobot{ private Robot robot; public BuildRobot(){ robot=new Robot(); } @Override public void buildHead() { robot.setHead("头部组装"); } @Override public void buildBody() { robot.setBody("身体组装"); } @Override public void buildFoot() { robot.setFoot("足部组装"); } //组合 @Override public Robot fitRobot() { return robot; } }
package com.example.build; //指挥者 public class Director { public Robot createBuild(IBuildRobot iBuildRobot){ iBuildRobot.buildHead(); iBuildRobot.buildBody(); iBuildRobot.buildFoot(); return iBuildRobot.fitRobot(); } }
package com.example.build; public class Test { public static void main(String[] args) { IBuildRobot iBuildRobot=new BuildRobot(); Director director=new Director(); Robot build = director.createBuild(iBuildRobot); System.out.println(build.getHead()); System.out.println(build.getBody()); System.out.println(build.getFoot()); } }
头部组装
身体组装
足部组装
建造者模式的作用:
优点
易于解耦
将产品本身与产品创建过程进行解耦,可以使用相同的创建过程来得到不同的产品。也就说细节依赖抽象。
易于精确控制对象的创建
将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰
易于拓展
增加新的具体建造者无需修改原有类库的代码,易于拓展,符合“开闭原则“。
每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
缺点
建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似;如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。
应用场景
- 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象具备共性;
- 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。
参考:https://blog.csdn.net/carson_ho/article/details/54910597