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package test; import com.alibaba.fastjson.JSONObject; import sun.misc.BASE64Decoder; import sun.misc.BASE64Encoder; import javax.crypto.Cipher; import 阅读全文
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周日做了一个密匙解析的功能,在idea的springboot项目的该类上写了个main方法测试,当时一直提示build,没在意,直接打开eclipse上写 今天早上发现 idea启动springboot项目一直build,甚至重装了两次idea,也得不到解决 后来发现是只要在idea的项目都会一直b 阅读全文
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简陋的地图编辑终于做好了,于是要开始制作地图了,想导出为一个windows下可用的程序,让熟人代做地图,然后找人问了下打包流程,其实跟普通java打包为jar没什么区别,记录如下: 导出类型选第三个 然后选择启动类 选择第三个 然后提示导出成功 因为游戏地图是用Gdx.files.local方法写的 阅读全文
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因为我的地图都是通过原有的素材转化过来的,并且我的地图并没有用瓦片地图,所以我想要对其编辑必须制作属于自己的地图编辑器 设想主要通过快捷键来实现,其简要功能大概是设置地图素材,地图类型,复制粘贴等 需求整理如下 点击显示该六边形地块 按住shift可以多选地块 按z键切换快捷键模式 模式0: 1层地 阅读全文
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这两天本来只想实现地图的随机装饰,然后发现以前的bin格式设计存在不足,所以最后不得不去改地图,并去重制整个地图的阶段,此篇总结这个过程 先描述下bin结构 首先地图由无数六边形组合,一个六边形由两层组成,分为上层装饰(backTile)与下层装饰(foreTile),决定一个地块是什么类型的是由下 阅读全文
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要制作一个slg游戏,因为通常slg游戏内容过长,就必须对内容进行持久化保存 之前在1.自定义游戏地图格式的设定,加载,保存中是直接用java的FileOutputStream,DataOutputStream两个类的方法 public static void saveMapBin(MapBinDA 阅读全文
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验证身份证详细方法 function isCardNo(pId) { var arrVerifyCode = [1, 0, "x", 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2]; var Wi = [7, 9, 10, 5, 8, 4, 2, 1, 6, 3, 7, 9, 10, 5, 8, 4 阅读全文
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import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; impo 阅读全文
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做一个标签,可以添加,删除 <%@tag import="java.text.DecimalFormat"%> <%@tag import="com.alibaba.fastjson.JSONArray"%> <%@tag import="com.yinhai.sysframework.util.j 阅读全文