摘要:
1.思路,libgdx的文件加载位置 分为 Internal Files(内部 可读)和 Local Files(本地 可读写) 还有External Files外部文件(可读写) 2.在游戏加载时在本地生成一个配置文件,玩家可以通过修改配置文件 来修改 内部文件的读取位置. <?xml versi 阅读全文
摘要:
给游戏设计一种指令码,玩家可以输入指定字符,来实现一些特定功能. 先说流程: 0.设计指令,如下图 1.修改按钮,比如我的是左上角的国旗图案, 实现弹框,获取玩家输入的指令 private Input.TextInputListener listener; //指令功能监视 listener= ne 阅读全文