会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
黑狱
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
随笔 - 51, 文章 - 0, 评论 - 6, 阅读 -
32725
我的标签
排序:
自定义
|
博文数⬇
|
标签名
libgdx
(33)
electron
(3)
js
(1)
nodejs
(3)
ppt
(1)
jna
(1)
<
2025年3月
>
日
一
二
三
四
五
六
23
24
25
26
27
28
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
昵称:
黑狱
园龄:
6年
粉丝:
5
关注:
0
+加关注
搜索
常用链接
我的随笔
我的评论
我的参与
最新评论
我的标签
我的标签
libgdx
(33)
nodejs
(3)
electron
(3)
ppt
(1)
js
(1)
jna
(1)
随笔分类
libgdx(39)
开发(9)
随笔档案
2023年9月(1)
2022年5月(1)
2021年11月(1)
2021年9月(1)
2021年5月(1)
2021年3月(2)
2021年2月(1)
2021年1月(2)
2020年11月(2)
2020年8月(1)
2020年6月(1)
2019年12月(1)
2019年11月(1)
2019年9月(2)
2019年7月(3)
2019年6月(4)
2019年5月(9)
2019年4月(9)
2019年3月(8)
更多
阅读排行榜
1. idea 启动一直一直build以及勉勉强强的解决方案(8349)
2. 使用rar把程序打包成一个exe(3732)
3. 14.libgdx的一些坑记录(持续更新)(1347)
4. 记一次曙光易通指静脉开发中遇到的坑(1235)
5. 转载 LibGDX: 使用 Gradle 命令运行和打包项目(1172)
评论排行榜
1. 3.绘制一张基本地图(2)
2. libgdx 可以拖动的label(1)
3. 28.横六边形游戏海陆以及河流的制作思路(1)
4. 14.libgdx的一些坑记录(持续更新)(1)
5. 记一次曙光易通指静脉开发中遇到的坑(1)
最新评论
1. Re:libgdx 可以拖动的label
大佬有git地址可以学习一下吗
--deedywu
2. Re:3.绘制一张基本地图
@Kotoyou 打孔是我为了让海洋颜色不单调的想法,一开始是用pixmap,也就是先绘制一个图片,然后通过打孔,让他有层次性,但是后来改成了直接用图片资源根据玩家屏幕位置动态绘制地图,这种方式其实用...
--黑狱
3. Re:3.绘制一张基本地图
你好!我有点没理解陆地打孔那步,打孔具体是指什么?可不可以直接把海洋和陆地地块放在同一步绘制,在draw每一个六边形之前根据bin内存放的海陆信息判断接下来draw的纹理?简而言之就是不知道为什么海洋...
--Kotoyou
4. Re:14.libgdx的一些坑记录(持续更新)
请问 那个9999怎么显示的
--BDE
5. Re:28.横六边形游戏海陆以及河流的制作思路
代做寄生虫排名 【630235576】 【信誉至上】【童叟无欺】
--浅笑心柔ss
点击右上角即可分享