2021年1月3日
摘要: 在之前我记得我记录过e社海陆的制作,但是翻了下,好像找不到了,所以准备重新记录,这个东西思考了两三天,甚至于我不得不翻以前的代码,才完成了相关思路.故记录下来以防遗忘. 思路: 1. 如图,海陆边缘由周围六个边来决定.所以我们每次切换海陆时,都需要遍历格子周围的一圈坐标,判断他们的走向,并更新为相关 阅读全文
posted @ 2021-01-03 09:24 黑狱 阅读(196) 评论(1) 推荐(0) 编辑