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2021年1月3日
28.横六边形游戏海陆以及河流的制作思路
摘要: 在之前我记得我记录过e社海陆的制作,但是翻了下,好像找不到了,所以准备重新记录,这个东西思考了两三天,甚至于我不得不翻以前的代码,才完成了相关思路.故记录下来以防遗忘. 思路: 1. 如图,海陆边缘由周围六个边来决定.所以我们每次切换海陆时,都需要遍历格子周围的一圈坐标,判断他们的走向,并更新为相关
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posted @ 2021-01-03 09:24 黑狱
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