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01 2021 档案
29. 用libgdx 写一个管理临时数组类
摘要:需求: 项目需要用到大量的数据 IntArray,IntIntMap 来辅助计算坐标,初始解决方法是建立几个temp数组,然后方法如果使用temp来计算,则命名的时候添加对应后标,后来觉得很容易搞混,并且有些资源浪费.所以写了一个管理类来管理,利用数组的size是否为0来判断. 1 package 阅读全文
posted @ 2021-01-19 22:50 黑狱 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑
28.横六边形游戏海陆以及河流的制作思路
摘要:在之前我记得我记录过e社海陆的制作,但是翻了下,好像找不到了,所以准备重新记录,这个东西思考了两三天,甚至于我不得不翻以前的代码,才完成了相关思路.故记录下来以防遗忘. 思路: 1. 如图,海陆边缘由周围六个边来决定.所以我们每次切换海陆时,都需要遍历格子周围的一圈坐标,判断他们的走向,并更新为相关 阅读全文
posted @ 2021-01-03 09:24 黑狱 阅读(205) 评论(1) 推荐(0) 编辑

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