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2020年6月12日
24.横六边形游戏相关方法的一些整理(待更)
摘要: 求兵种可移动距离 需求条件:不同地块格子有不同的移动消耗,兵种有移动力 思路;遍历兵种坐标,存储可移动坐标的时候同时存储该坐标消耗了的移动力 相关代码 快速求在六边形坐标内的射程 思路: 1.求出坐标x,y的值 2.如图,原点坐标与周围的坐标关系 3.求出不同方向的x,y,再换算回id 4.线求出左
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posted @ 2020-06-12 22:14 黑狱
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