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07 2019 档案
20.libgdx,stage中默认相机的使用
摘要:主要思路: 通过查资料得知,stage中的默认封装的相机为OrthographicCamera,要操纵该相机,直接把他转化为OrthographicCamera即可使用 但是这会导致一个问题,即原本固定位置的ui也会变动 所以用原stage(gameStage)来装载原ui,用另一个自定义stage 阅读全文
posted @ 2019-07-25 14:35 黑狱 阅读(431) 评论(0) 推荐(0) 编辑
19.关于游戏设计的一点感悟
摘要:在这之前我并没有怎么接触过libgdx,仔细研究的也只是libgdx的一个飞翔的小鸟示例 导致我之前写的时候都是先自定义一个actor,然后把所有东西都写道actor里.其他stage的东西基本没用到 最近我遇到个需求 在指定位置生成标志,点击显示预览图等界面,然后操作 都在一个actor中写的我不 阅读全文
posted @ 2019-07-18 23:46 黑狱 阅读(344) 评论(0) 推荐(0) 编辑
18.libgdx制作预览图,背景移动循环,改变地图颜色
摘要:经过构思,游戏将分为两部分, 1,预览图,只负责展示世界形势 2,根据预览图生成的战役项 现在要记录的是我制作预览图的部分 1.预览图只有实际地图的1/4,首先生成地图(建议不要缩放以前地图,由于误差原因会导致地图色绘制不准),由于方法只支持int值,1/4导致一些误差(海洋中有些尖刺),不得不手动 阅读全文
posted @ 2019-07-08 13:18 黑狱 阅读(636) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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