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06 2019 档案
17.使用android_studio开发libgdx
摘要:以前用eclipse开发libgdx,由于每次开机都会自检一遍安卓环境,觉得慢,就把安卓项目包给关掉了,结果再打开资源目录发生了变化,导致安卓打包不了,所以决定尝试使用as开发 首先安装as,导入gdx.jar生成的项目, 此时as会提示是否update gradle,这里不要升级 gradle(否 阅读全文
posted @ 2019-06-30 17:51 黑狱 阅读(723) 评论(0) 推荐(0) 编辑
16.libgdx根据配置文件生成布局(未完)
摘要:思路: screen分为普通和复杂两种,普通的功能大部分是页面跳转以及简单的crud数据,复杂的单独弄出来 跳转普通的screen,直接根据配置文件调整设置 package com.zhfy.game.screen; import java.util.ArrayList; import java.u 阅读全文
posted @ 2019-06-09 23:50 黑狱 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑
15.资源加载器,根据配置文件自动加载文件
摘要:前言 以前我想自己写一个加载器,用的时候加载,不用的时候再去掉,结果发现这种方式可能因为资源不统一在安卓上可能出现问题,所以搜集资料,弄成根据配置文件加载 思路 设定两个配置文件,screen,res,不同场景对应不同的screen,不同screen使用的资源为res,当切换的screen的res相 阅读全文
posted @ 2019-06-09 12:10 黑狱 阅读(428) 评论(0) 推荐(0) 编辑
14.libgdx的一些坑记录(持续更新)
摘要:1. internal的文件路径 无法用list获取目录下文件 2.动态打包散图无法放入资源管理器,只能在资源加载器打包后的散图再合成打包,但都不如提前打包 3.资源加载器读入以texture为格式的图片,无法作为pixmap格式用 4.在一张透明的pixmap里画pixmap,透明部分的透明度会被 阅读全文
posted @ 2019-06-03 10:23 黑狱 阅读(1347) 评论(1) 推荐(0) 编辑

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