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2019年4月19日
7.地图随机装饰,与转化过程补充,与ai的设计思路
摘要: 这两天本来只想实现地图的随机装饰,然后发现以前的bin格式设计存在不足,所以最后不得不去改地图,并去重制整个地图的阶段,此篇总结这个过程 先描述下bin结构 首先地图由无数六边形组合,一个六边形由两层组成,分为上层装饰(backTile)与下层装饰(foreTile),决定一个地块是什么类型的是由下
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posted @ 2019-04-19 11:04 黑狱
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