2019年3月4日
摘要: 现在的完成阶段,游戏场景内做了3个监听 我的地图(五层图片)主要存放在里面演员BgActor 里 3个监听: actor的监听:监听手指点击地图位置,换算坐标 Gdx.input.justTouched来做手势滑动监听,随滑动改变方向 操作电脑时的监听(主要是鼠标中键) 触摸屏幕的监听 根据平台选择 阅读全文
posted @ 2019-03-04 21:58 黑狱 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2月16日缩放居中,stage确定点击坐标,背景处理为actor 2月17日地图多次点击 2月19日stage确定点击位置(贝塞尔曲线六边形) 2月24日格式长度,读取xml属性解析btl保存 3月1日固定海洋色 3月3日研究海岸线失败,暂停研究 3月15日研究实时绘制 4月5日研究成功,但是效果不 阅读全文
posted @ 2019-03-04 09:21 黑狱 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑