2月16日缩放居中,stage确定点击坐标,背景处理为actor
2月17日地图多次点击
2月19日stage确定点击位置(贝塞尔曲线六边形)
2月24日格式长度,读取xml属性解析btl保存
3月1日固定海洋色
3月3日研究海岸线失败,暂停研究
3月15日研究实时绘制
4月5日研究成功,但是效果不理想,对内存耗费比原整个绘图还要高
4月8日开始地图编辑的研究
5月2日完成简陋版地图编辑器
5.16日完成省区随机划分
5.19日开始界限计划,制作通用格式,并使用excel解析并反向生成
5.26日完成初版
6月2日整合界限到本体项目上,开始资源管理器研究
6月4日完成资源管理器配置化
6月9日开始ui配置化研究
6月底迁移as平台,配置安卓等
7月5日重绘世界地图,开始小预览图界面制作
7月27日完成 试着制作了一个历史演化的小视频放a站(b站说内容不合时宜) https://www.acfun.cn/v/ac10589896
7月28日开始 战役内容的制作
8月开始沉迷mod无法自拔,直到突然被人踹醒
12月的尾巴,准备继续未完成的事业
过年的尾巴.磨磨蹭蹭,终于决定放弃mod什么的闲杂心思了,现在大概完成了60%的开发内容,剩下的主要是换皮,动画,程序优化等杂项了.
1月基本完成了各种逻辑,但是由于项目结构等暂时搁置,开始第二个制作
2月7日开始第二个项目的制作,模仿钢铁雄心等,主要构思来自于上一个游戏的战斗预览图
设想中的概念图(图片资源随后会换):
制作到2.12完成了第一个界面,封装了一个group,可以根据xml生成对应的group
计划加入的迷雾系统,除了我方以及盟友,以及正在进攻的某些地块,其他的地区亮度都会降低,同时计划只在我方,以及与敌方交战的位置绘制
2020.2.21在修修改改后,终于在安卓机上实测了.效率极卡,功能感人
果然libgdx的跨平台开发只适合小游戏
在经过考虑之后,决定此项目现阶段只考虑专注pc版,awsl .
2020.2.23在王茶茶的帮助下,查到了问题,重写了加载方法,暂时勉强能在安卓上跑起来.下次一定转unity.接下来要显示可能1000多个兵种,我得好好设计下怎么弄.
-------------------------------
20220506 我的游戏将会上线steam..................我没有放弃............
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· Linux系列:如何用heaptrack跟踪.NET程序的非托管内存泄露
· 开发者必知的日志记录最佳实践
· SQL Server 2025 AI相关能力初探
· Linux系列:如何用 C#调用 C方法造成内存泄露
· AI与.NET技术实操系列(二):开始使用ML.NET
· 被坑几百块钱后,我竟然真的恢复了删除的微信聊天记录!
· 没有Manus邀请码?试试免邀请码的MGX或者开源的OpenManus吧
· 【自荐】一款简洁、开源的在线白板工具 Drawnix
· 园子的第一款AI主题卫衣上架——"HELLO! HOW CAN I ASSIST YOU TODAY
· Docker 太简单,K8s 太复杂?w7panel 让容器管理更轻松!