2月16日缩放居中,stage确定点击坐标,背景处理为actor

2月17日地图多次点击

2月19日stage确定点击位置(贝塞尔曲线六边形)

2月24日格式长度,读取xml属性解析btl保存

3月1日固定海洋色

3月3日研究海岸线失败,暂停研究

3月15日研究实时绘制

4月5日研究成功,但是效果不理想,对内存耗费比原整个绘图还要高

4月8日开始地图编辑的研究

5月2日完成简陋版地图编辑器

5.16日完成省区随机划分

5.19日开始界限计划,制作通用格式,并使用excel解析并反向生成

5.26日完成初版

6月2日整合界限到本体项目上,开始资源管理器研究

6月4日完成资源管理器配置化

6月9日开始ui配置化研究

6月底迁移as平台,配置安卓等

7月5日重绘世界地图,开始小预览图界面制作

7月27日完成  试着制作了一个历史演化的小视频放a站(b站说内容不合时宜)  https://www.acfun.cn/v/ac10589896 

7月28日开始 战役内容的制作

8月开始沉迷mod无法自拔,直到突然被人踹醒

 

 

12月的尾巴,准备继续未完成的事业

过年的尾巴.磨磨蹭蹭,终于决定放弃mod什么的闲杂心思了,现在大概完成了60%的开发内容,剩下的主要是换皮,动画,程序优化等杂项了.

1月基本完成了各种逻辑,但是由于项目结构等暂时搁置,开始第二个制作

2月7日开始第二个项目的制作,模仿钢铁雄心等,主要构思来自于上一个游戏的战斗预览图

 设想中的概念图(图片资源随后会换):

 

 

制作到2.12完成了第一个界面,封装了一个group,可以根据xml生成对应的group

计划加入的迷雾系统,除了我方以及盟友,以及正在进攻的某些地块,其他的地区亮度都会降低,同时计划只在我方,以及与敌方交战的位置绘制

 

2020.2.21在修修改改后,终于在安卓机上实测了.效率极卡,功能感人

果然libgdx的跨平台开发只适合小游戏

在经过考虑之后,决定此项目现阶段只考虑专注pc版,awsl .

2020.2.23在王茶茶的帮助下,查到了问题,重写了加载方法,暂时勉强能在安卓上跑起来.下次一定转unity.接下来要显示可能1000多个兵种,我得好好设计下怎么弄.

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20220506 我的游戏将会上线steam..................我没有放弃............

posted on 2019-03-04 09:21  黑狱  阅读(287)  评论(0编辑  收藏  举报