2019年3月3日
摘要: 思路:首先地图分为5个层次 1.海洋,最底层,位置固定不变 2.陆地,打孔,因为是六边形图案组成的游戏,需要打孔,忽略海岸和陆地,只在海洋地区打孔 3.地图色,需要实时绘制,在需要的时候先打孔,然后绘制上需要的六边形形状的颜色,在无地图色的游戏中不做考虑 4.装饰+海岸,直接绘制 5.网格,固定,最 阅读全文
posted @ 2019-03-03 13:45 黑狱 阅读(600) 评论(2) 推荐(0)
摘要: 计划配置文件(除战役征服地图外)主要使用xml格式来保存,然后通过java的映射机制,作为类保存 xml配置示例: 类配置示例: 然后添加如下方法: 调用示例: 所有的配置文件都可以用该泛型方法处理为配置类,到游戏中使用 阅读全文
posted @ 2019-03-03 13:30 黑狱 阅读(213) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 题主层是一个e社游戏迷,但是因为国家政策,e社已经放弃了中国市场,所以决定自己来做,暂时当一个副业 大致计划: 1,先完成一个类似将军的荣耀的战旗游戏 2.再在其基础上制作一个钢铁雄心或世2 3.然后再制作一款三国q版的类似欧5的三国志游戏 使用java语言libgdx框架 收费模式暂时想的是收缴玩 阅读全文
posted @ 2019-03-03 13:18 黑狱 阅读(367) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 计划用16进制做两个东西,一个是map(地图),另一个是btl(战役,征服) 由于地块格子数,决定btl和map分开,用btl中的mapid来关联map的信息,计划用16进制储存 已知16进制有几种长度 1 writeByte 范围:0-15 2 writeShort 范围:0-255 4 writ 阅读全文
posted @ 2019-03-03 13:15 黑狱 阅读(857) 评论(0) 推荐(0)