多态

接口

接口存在的两个意义

规则的定义

程序的扩展性

接口的定义和特点

接口用关键字interface来定义

public interface 接口名{}

接口不能实例化

接口和类之间是实现关系,通过implements关键字表示

public class 类名 implements 接口名{}

接口的子类(实现类)

要不重写接口中的所有抽象方法

要么是抽象类

接口中成员的特点

成员变量

只能是常量

默认修饰符:public static final

构造方法

没有

成员方法

只能适合抽象方法

默认修饰符:public abstract

多态

多态的前提

继承\实现关系

要有方法重写

要有父类引用,指向子类对象

成员访问特点

构造方法:和继承一样,子类通过super访问父类构造方法

成员变量:编译看左边(父类),执行看左边(父类)

成员方法:编译看左边(父类),执行看右边(子类)

多态的好处和弊端

好处:提高了程序的扩展性

体现:定义方法的时候,使用父类作为参数,该方法就可以接收父类的任意子类对象

弊端:不能使用子类特有的功能

多态中的转型

向上转型

从子到父

父类引用指向子类对象

向下转型

从父到子

父类引用转为子类对象

posted @ 2020-07-31 19:29  mx丶  阅读(70)  评论(0编辑  收藏  举报
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