进程,线程,多线程
1. Process和Thread
- 程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念
- 而进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念,是系统资源分配的单位
- 通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义,线程是cpu调度和执行的单位
- 注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程指有多个CPU,即多核,如服务器。如果模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉
2. 核心概念
- 线程就是独立的执行路径
- 在程序运行时,即使没有自己创建教程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程
- main() 称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
- 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
一、线程创建
三种创建方式
Thread class :继承Thread类(重点)
Runnable 接口 :实现Runnable接口(重点)
Callable 接口 :实现Callable接口(了解)
1. 继承Thread类
- 自定义线程类Thread类
- 重写run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
- 线程不一定立即执行,CPU安排调度
package com.tyrant.lesson01; //创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程 public class ThreadDemo01 extends Thread { @Override public void run() { //run方法线程体 for (int i = 0; i < 20; i++) { System.out.println("run线程" + i); } } public static void main(String[] args) { //main线程,主线程 //调用start()方法开启线程 new ThreadDemo01().start(); for (int i = 0; i < 20; i++) { System.out.println("main线程" + i); } } }
练习多线程下载网络上的图片
package com.tyrant.lesson01; import org.apache.commons.io.FileUtils; import java.io.File; import java.io.IOException; import java.net.URL; //练习Thread,实现多线程同步下载图片 public class ThreadDemo02 extends Thread { private String url; private String file; public ThreadDemo02(String url,String file){ this.url = url; this.file = file; } public String getUrl() { return url; } public void setUrl(String url) { this.url = url; } public String getFile() { return file; } public void setFile(String file) { this.file = file; } @Override public void run() { WebDownloader webDownloader = new WebDownloader(); webDownloader.downloader(url,file); System.out.println("下载的文件名为:" + file); } public static void main(String[] args) { ThreadDemo02 t1 = new ThreadDemo02("https://i0.hdslb.com/bfs/new_dyn/4c910c430d041f3b6b7c41609c79ab232073012767.jpg","图1.jpg"); ThreadDemo02 t2 = new ThreadDemo02("https://i0.hdslb.com/bfs/new_dyn/d6e5c9b2b51b89679a097fa2ae5cc749623441612.png","图2.png"); ThreadDemo02 t3 = new ThreadDemo02("https://i0.hdslb.com/bfs/new_dyn/3855c892ddd453c06c71a621ddf4254c434565011.jpg","图3.jpg"); // System.out.println(t1.getFile()); // System.out.println(t2.getFile()); // System.out.println(t3.getFile()); /* try { //要创建不存在的文件 new File(t1.getFile()).createNewFile(); new File(t2.getFile()).createNewFile(); new File(t3.getFile()).createNewFile(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } */ t1.start(); t2.start(); t3.start(); } } //下载器 class WebDownloader { //下载方法 public void downloader(String url,String file){ try { File f = new File(file); if (!f.isFile()) { f.createNewFile(); } FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),f); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); System.out.println("IO异常:downloader方法出现问题"); } } }
2. 实现Runnable接口
- 定义MyRunnable类实现Runnable接口
- 实现run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启用线程
- 推荐使用Runnable对象,因为Java单继承的局限性
package com.tyrant.lesson01; //创建线程方式2:实现Runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入Runnable接口实现类,调用start方法 public class ThreadDemo03 implements Runnable { @Override public void run() { //run方法线程体 for (int i = 0; i < 200; i++) { System.out.println("run线程"); } } public static void main(String[] args) { //创建Runnable接口的实现类对象,创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程代理 new Thread(new ThreadDemo03()).start(); for (int i = 0; i < 200; i++) { System.out.println("main线程"); } } }
3. 小结
-
继承Thread类
- 子类继承Thread类具备多线程能力
- 启动线程:子类对象start()
- 不建议使用:避免OOP单继承局限性
-
实现Runnable接口
- 实现接口Runnable具有多线程能力
- 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
- 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一对象被多个线程使用
4. 并发问题
package com.tyrant.lesson01; //多个线程同时操作同一个对象 //买火车票的例子 public class ThreadDemo04 implements Runnable { //票是 private int ticketNums = 10; @Override public void run() { while (true){ if (ticketNums <= 0){ System.out.println("火车票已售空!"); break; } //买票 try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "买到了倒数第" + ticketNums + "张票"); ticketNums--; } } public static void main(String[] args) { ThreadDemo04 ticket = new ThreadDemo04(); new Thread(ticket,"张三").start(); new Thread(ticket,"李四").start(); new Thread(ticket,"王五").start(); /* 王五买到了倒数第10张票 李四买到了倒数第10张票 张三买到了倒数第10张票 张三买到了倒数第7张票 李四买到了倒数第7张票 王五买到了倒数第7张票 李四买到了倒数第4张票 张三买到了倒数第4张票 王五买到了倒数第4张票 张三买到了倒数第1张票 火车票已售空! 王五买到了倒数第1张票 火车票已售空! 李四买到了倒数第1张票 火车票已售空! Process finished with exit code 0 */ } }
发现问题:在多个线程操作同一资源的时候会发生紊乱,线程不安全,如何解决呢?
5. 案例:龟兔赛跑
- 首先需要赛道距离,然后要离终点越来越近
- 判断比赛是否结束
- 打印出胜利者
- 龟兔赛跑开始
- 兔子需要睡觉,乌龟赢得比赛
package com.tyrant.lesson01; public class Race implements Runnable { //胜利者 private String winner; @Override public void run() { for (int i = 0; i <= 1000; i++) { //当一方到达终点时比赛结束 if (gameOver(i)) { break; } if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子")){ try { Thread.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->跑了"+ (i+1) +"步"); } } //比赛结束方法 private boolean gameOver(int steps){ if (winner != null){ return true;//有胜利者,已经结束了 } if (steps >= 1000){ winner = Thread.currentThread().getName(); System.out.println("胜利者是:" + winner); return true; } return false;//没结束 } public static void main(String[] args) { Race race = new Race(); new Thread(race,"兔子").start(); new Thread(race,"乌龟").start(); } }
6. 实现Callable接口
-
实现Callable接口,需要返回值类型
-
重写call方法,需要抛出异常
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创建目标对象
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创建执行服务:ExecutorServer ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
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执行提交:Future
result1 = ser.submit(t1); -
获取结果:boolean r1 = result1.get();
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关闭服务:ser.shutdownNow();
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总结:
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能定义返回值
-
可以抛出异常
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package com.tyrant.lesson02; import org.apache.commons.io.FileUtils; import java.io.File; import java.io.IOException; import java.net.URL; import java.util.concurrent.*; public class CallableDemo01 implements Callable { private String url; private String file; public CallableDemo01(String url,String file){ this.url = url; this.file = file; } public String getUrl() { return url; } public void setUrl(String url) { this.url = url; } public String getFile() { return file; } public void setFile(String file) { this.file = file; } public static void main(String[] args) { CallableDemo01 t1 = new CallableDemo01("https://i0.hdslb.com/bfs/new_dyn/4c910c430d041f3b6b7c41609c79ab232073012767.jpg","图1.jpg"); CallableDemo01 t2 = new CallableDemo01("https://i0.hdslb.com/bfs/new_dyn/d6e5c9b2b51b89679a097fa2ae5cc749623441612.png","图2.png"); CallableDemo01 t3 = new CallableDemo01("https://i0.hdslb.com/bfs/new_dyn/3855c892ddd453c06c71a621ddf4254c434565011.jpg","图3.jpg"); //创建执行服务 ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3); //提交执行 Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1); Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2); Future<Boolean> r3 = ser.submit(t3); //获取结果 try { Boolean b1 = r1.get(); Boolean b2 = r2.get(); Boolean b3 = r3.get(); System.out.println(b1); System.out.println(b2); System.out.println(b3); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } //关闭服务 ser.shutdown(); } @Override public Boolean call() throws Exception { WebDownloader01 webDownloader01 = new WebDownloader01(); webDownloader01.downloader(url,file); System.out.println("下载的文件名为:" + file); return true; } } //下载器 class WebDownloader01 { //下载方法 public void downloader(String url,String file){ try { File f = new File(file); if (!f.isFile()) { f.createNewFile(); } FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),f); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); System.out.println("IO异常:downloader方法出现问题"); } } }
7. 静态代理
- 真实对象和代理对象都要实现同一个接口
- 代理对象要代理真实角色
package com.tyrant.lesson02; public class StaticProxyDemo01 { public static void main(String[] args) { WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new You()); weddingCompany.happyMarry(); } } interface Marry{ //接口内方法没有方法体 void happyMarry(); } //真实角色,你去结婚 class You implements Marry{ @Override public void happyMarry() { System.out.println("你结婚了"); } } //代理角色,帮助你结婚 class WeddingCompany implements Marry{ private Marry target; public WeddingCompany(Marry target) { this.target = target; } @Override public void happyMarry() { before(); this.target.happyMarry();//真实角色结婚 after(); } private void before() { System.out.println("结婚前,布置现场"); } private void after() { System.out.println("结婚后,收尾款"); } }
好处:
- 代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
- 真实对象专注做自己的事情
8. Lambda表达式
- 为什么要使用lambda表达式
- 避免匿名内部类定义过多
- 可以让你的代码看起来很简洁
- 去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑
(params) -> expression //表达式 (params) -> statement //语句 (params) -> {statements} //语句块
- 理解Functional Interface(函数式接口)是学习Java8 lambda表达式的关键所在
- 函数式接口的定义:
- 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么他就是一个函数式接口
- 对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象
无参构造:
package com.tyrant.lesson02; //推导lambda表达式 public class LambdaDemo01 { //3. 静态内部类 static class Everyone02 implements Goo{ @Override public void Let() { System.out.println("这是一个Lambda表达式的测试,来自Everyone02"); } } public static void main(String[] args) { new Everyone01().Let(); new Everyone02().Let(); //4. 局部内部类 class Everyone03 implements Goo{ @Override public void Let() { System.out.println("这是一个Lambda表达式的测试,来自Everyone03"); } } new Everyone03().Let(); //5. 匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或者父类 new Goo() { @Override public void Let() { System.out.println("这是一个Lambda表达式的测试,来自匿名内部类"); } }.Let(); //6. Lambda表达式 Goo goo = ()-> {System.out.println("这是一个Lambda表达式的测试,来自Lambda表达式");}; goo.Let(); } } //1. 定义一个函数式接口 interface Goo{ void Let(); } //2. 实现类 class Everyone01 implements Goo{ @Override public void Let() { System.out.println("这是一个Lambda表达式的测试,来自Everyone01"); } }
有参构造:
package com.tyrant.lesson02; public class LambdaDemo02 { //静态内部类 static class player02 implements Badminton{ @Override public void price(int ball, int pai, int chang) { int all = 0; all = ball + pai + chang; System.out.println("2号打羽毛球的费用是:" + all); } } public static void main(String[] args) { //局部内部类 class player03 implements Badminton{ @Override public void price(int ball, int pai, int chang) { int all = 0; all = ball + pai + chang; System.out.println("3号打羽毛球的费用是:" + all); } } //匿名内部类 Badminton badminton = new Badminton() { @Override public void price(int ball, int pai, int chang) { int all = 0; all = ball + pai + chang; System.out.println("4号打羽毛球的费用是:" + all); } }; //lambda表达式 /* Badminton badminton1 = (ball, pai, chang) -> { int all = 0; all = ball + pai + chang; System.out.println("5号打羽毛球的费用是:" + all); };*/ //简化1. 去掉表达式类型 Badminton badminton1 = (ball, pai, chang) -> { int all = 0; all = ball + pai + chang; System.out.println("5号打羽毛球的费用是:" + all); }; //简化2. 去掉括号(单个参数) //简化3. 去掉花括号(只有单行代码) new player01().price(60,200,40); new player02().price(80,400,40); new player03().price(30,20,40); badminton.price(400,1500,40); badminton1.price(150,1000,40); } } //定义一个接口 interface Badminton { void price(int ball,int pai,int chang); } //1. 外部类 class player01 implements Badminton{ @Override public void price(int ball, int pai, int chang) { int all = 0; all = ball + pai + chang; System.out.println("1号打羽毛球的费用是:" + all); } }
总结:
- 使用lambda表达式的前提是接口为函数式接口
- lambda表达式只有一行代码的情况下才能简化成一行,如果有多行,那么就用代码块包裹住
- 多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就全去掉,必须加上括号
二、线程状态
线程的五大状态:创建状态,就绪状态,运行状态,阻塞状态,结束状态
new :Thread t = new Thread(); 线程对象创建时就是创建态
就绪态:调用start()方法,线程进入就绪态,但不意味着立即调度执行
运行态:进入运行状态,线程才真正执行线程体的代码块
阻塞态:当调用sleep,wait或同步锁定时,线程进入阻塞状态,此时代码不往下执行,阻塞事件解除后,重新进入就绪态,等待cpu调度执行
dead:线程中断或者结束,一旦进入死亡状态,就不能再次启动
方法:
setPriority(int newPriority)
:更改线程的优先级
static void sleep(long millis)
:在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
void join()
:合并线程,等待该线程终止其他线程才能执行
static void yield()
:暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
void interrupt()
:中断线程,不推荐这个方法
boolean isAlive()
:测试线程是否处于活动状态
1. 停止线程
- 不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()方法
- 推荐让线程自己停下来
- 建议使用一个标志位作为终止变量,当flag = false,则终止线程运行
package com.tyrant.lesson03; //测试stop //1. 建议线程正常停止 --> 利用次数,不建议死循环 //2. 建议使用标志位 --> 设置一个标志位 //3. 不要使用stop或者destroy等过时或者JDK不建议使用的方法 public class StopDemo01 implements Runnable { //1. 设置一个标志位 private boolean flag = true; @Override public void run() { int i = 0; while (flag){ System.out.println("run线程正在运行···" + i++); } } //2. 设置一个公开的方法停止线程,转换标志位 public void change01(){ flag = false; System.out.println("run线程结束!"); } public static void main(String[] args) { StopDemo01 stopDemo01 = new StopDemo01(); new Thread(stopDemo01).start(); for (int i = 0; i < 1000; i++) { if (i == 900){ stopDemo01.change01(); } System.out.println("main线程正在运行···" + i); } } }
2. 线程休眠
- sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫米数(1s = 1000ms)
- sleep存在异常InterruptedException
- sleep时间达到后线程进入就绪状态
- sleep可以模拟网络延时,倒计时等
- 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
package com.tyrant.lesson03; import com.tyrant.lesson01.ThreadDemo04; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Date; import java.util.logging.SimpleFormatter; //模拟网络延时 : 放大问题的发生性 --> com.tyrant.lesson01.ThreadDemo04.java //模拟倒计时 public class Sleep01 implements Runnable { @Override public void run() { } //倒计时 public static void tenDown01() throws InterruptedException { /* for (int i = 10; i >= 0; i--) { System.out.println(i); Thread.sleep(1000); } System.out.println("结束!"); */ //打印当前系统时间 while (true){ Thread.sleep(1000); Date date = new Date(System.currentTimeMillis());//获取当前系统时间 System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(date)); } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { tenDown01(); } }
3. 线程礼让
- 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
- 将县城从运行状态转为就绪状态
- 让cpu重新调度,而礼让不一定成功
package com.tyrant.lesson03; //测试线程礼让 public class YieldDemo01 implements Runnable { @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程开始运行"); Thread.yield(); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程停止运行"); } public static void main(String[] args) { YieldDemo01 yieldDemo01 = new YieldDemo01(); new Thread(yieldDemo01,"A").start(); new Thread(yieldDemo01,"B").start(); } }
4. 线程强制执行
- join()合并线程,待此线程执行完成后再执行其他线程,其他线程阻塞
- 可以想象成插队
package com.tyrant.lesson03; //测试join方法 //想象成插队 public class JoinDemo01 implements Runnable { @Override public void run() { for (int i = 1; i <= 1000; i++) { System.out.println( i +"-->学生来了"); } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { //启动我们的线程 JoinDemo01 joinDemo01 = new JoinDemo01(); Thread thread1 = new Thread(joinDemo01); thread1.start(); //主线程 for (int i = 1; i < 501; i++) { if (i == 200){ thread1.join(); } System.out.println(i + "-->main来了" ); } } }
4. 线程状态观测
- NEW:尚未启动的线程处于此状态
- RUNNABLE在java虚拟机中执行的线程处于此状态
- BLOCKED:被阻塞等待监视器的线程处于此状态
- WAITING:正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态
- TIMED_WAITING:正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态
- TERMINATED:已退出的线程处于此状态
package com.tyrant.lesson03; public class StateDemo01 { public static void main(String[] args) { Thread thread = new Thread(() -> { for (int i = 0; i < 5; i++) { try { Thread.sleep(1000); System.out.println(i); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("/////////"); }); //观察状态 Thread.State state = thread.getState(); System.out.println(state); //启动线程 thread.start(); state = thread.getState(); System.out.println(state); while (state != Thread.State.TERMINATED){ try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } state = thread.getState(); System.out.println(state); } } }
5. 线程优先级priority
- java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
- 线程的优先级用数字表示,范围从1~10
- Thread.MIN_PRIORITY = 1;
- Thread.MAX_PRIORITY = 10;
- Thread.NORM_PRIORITY = 5;
- 使用以下方式改变或获取优先级
- setPriority(int xxx)
- getPriority()
package com.tyrant.lesson03; //测试线程的优先级 public class PriorityDemo01 { public static void main(String[] args) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + Thread.currentThread().getPriority()); MyPriority01 myPriority01 = new MyPriority01(); Thread t1 = new Thread(myPriority01, "run1"); Thread t2 = new Thread(myPriority01, "run2"); Thread t3 = new Thread(myPriority01, "run3"); Thread t4 = new Thread(myPriority01, "run4"); Thread t5 = new Thread(myPriority01, "run5"); Thread t6 = new Thread(myPriority01, "run6"); //先设置优先级 t2.setPriority(3); t3.setPriority(5); t4.setPriority(7); t5.setPriority(9); //t6.setPriority(11);//IllegalArgumentException t6.setPriority(10); t1.start(); t2.start(); t3.start(); t4.start(); t5.start(); t6.start(); } } class MyPriority01 implements Runnable{ @Override public void run() { //打印线程优先级 try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + Thread.currentThread().getPriority()); } }
优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了,这都是看CPU的调度
4. 守护线程daemon
- 线程分为用户线程和守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
- 如后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待等
package com.tyrant.lesson03; //测试守护线程 public class DaemonDemo01 { public static void main(String[] args) { God01 god = new God01(); YourLife01 you = new YourLife01(); Thread thread = new Thread(god); thread.setDaemon(true);//默认false是用户线程,正常的线程都是用户线程 thread.start(); new Thread(you).start(); } } //God class God01 implements Runnable{ @Override public void run() { while (true){ System.out.println("保佑你"); } } } //你 class YourLife01 implements Runnable{ @Override public void run() { System.out.println("==hello world=="); for (int i = 0; i < 30000; i++) { System.out.println("开心活着"); } System.out.println("==good bye world=="); } }
三、线程同步
1. 机制
并发:多个线程同时操作同一个资源
例子:上万人同时枪100张票,两个银行同时取钱
处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时候我们就需要线程同步,线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用
由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排他锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在以下问题:
- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
- 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题
2. 三个不安全案例
- 不安全买票
package com.tyrant.lesson04; //不安全买票 public class UnsafeBuyTicketDemo01 { public static void main(String[] args) { ticket t1 = new ticket(); new Thread(t1,"张三").start(); new Thread(t1,"李四").start(); new Thread(t1,"黄牛").start(); } } class ticket implements Runnable{ private int tickets = 10; boolean flag = true;//外部停止 @Override public void run() { //买票 while (flag){ try { buy01(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } //买票方法 private void buy01() throws InterruptedException { if (tickets <= 0){ System.out.println("售空"); flag = false; return; } //模拟延时 Thread.sleep(1000); //买票 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->拿到倒数第" + tickets-- + "张票"); } }
- 不安全取钱
package com.tyrant.lesson04; //不安全取钱 public class UnsafeBankDemo01 { public static void main(String[] args) { Account account = new Account("基金",100000); new Drawing(account,50000,"张三").start(); new Drawing(account,60000,"李四").start(); } } //账户 class Account { private String name; private int money; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getMoney() { return money; } public void setMoney(int money) { this.money = money; } public Account(String name, int money) { this.name = name; this.money = money; } } //银行:模拟取款 class Drawing extends Thread{ private Account account;//账户 private int drawingMoney;//取钱 private int handMoney;//现金 public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name){ super(name); this.account = account; this.drawingMoney = drawingMoney; } //取钱 @Override public void run() { //判断有没有钱 if (drawingMoney > account.getMoney()){ System.out.println("余额不足!"); return; } try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //设置余额 int nowMoney = account.getMoney() - drawingMoney; account.setMoney(nowMoney); System.out.println(account.getName() + "卡里的余额为:" + nowMoney); handMoney = handMoney + drawingMoney; System.out.println(this.getName() + "手里的现金为:" + handMoney); } /* 基金卡里的余额为:40000 李四手里的现金为:60000 基金卡里的余额为:50000 张三手里的现金为:50000 线程不安全 */ }
- 不安全集合
package com.tyrant.lesson04; import java.util.ArrayList; import java.util.List; //线程不安全的集合 public class UnsafeListDemo01 { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { List<String> list = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 10000; i++) { new Thread(()-> { list.add(Thread.currentThread().getName()); }).start(); //不要忘了启动线程 } //Thread.sleep(3000); System.out.println(list.size()); } }
3. 同步方法及同步块
由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized 关键字,它包括两种用法:synchronized 方法和synchronized 块
同步方法:public synchronized void method(int args){}
synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,知道该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
缺陷:若将一个大的方法声明为synchronized,将会影响效率
- 方法里需要修改的内容才需要锁,锁的太多浪费资源
同步块:synchronized(Obj){}
Obj称之为同步监视器
- Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者时class
同步监视器的执行过程
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
- 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
- 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
安全买票
package com.tyrant.lesson04; //不安全买票 public class UnsafeBuyTicketDemo01 { public static void main(String[] args) { ticket t1 = new ticket(); new Thread(t1,"张三").start(); new Thread(t1,"李四").start(); new Thread(t1,"黄牛").start(); } } class ticket implements Runnable{ private int tickets = 10; boolean flag = true;//外部停止 @Override public void run() { //买票 while (flag){ try { buy01(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } //买票方法 //synchronized 同步方法 private synchronized void buy01() throws InterruptedException { if (tickets <= 0){ System.out.println("售空"); flag = false; return; } //模拟延时 Thread.sleep(1000); //买票 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->拿到倒数第" + tickets-- + "张票"); } }
安全取钱
package com.tyrant.lesson04; //不安全取钱 public class UnsafeBankDemo01 { public static void main(String[] args) { Account account = new Account("基金",100000); new Drawing(account,50000,"张三").start(); new Drawing(account,60000,"李四").start(); } } //账户 class Account { private String name; private int money; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getMoney() { return money; } public void setMoney(int money) { this.money = money; } public Account(String name, int money) { this.name = name; this.money = money; } } //银行:模拟取款 class Drawing extends Thread{ private Account account;//账户 private int drawingMoney;//取钱 private int handMoney;//现金 public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name){ super(name); this.account = account; this.drawingMoney = drawingMoney; } //取钱 //synchronized 默认锁this,但是要锁的是资源 @Override public void run() { //锁的对象是变化的量,需要增删改的对象 synchronized (account){ //判断有没有钱 if (drawingMoney > account.getMoney()){ System.out.println("余额不足!"); return; } try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //设置余额 int nowMoney = account.getMoney() - drawingMoney; account.setMoney(nowMoney); System.out.println(account.getName() + "卡里的余额为:" + nowMoney); handMoney = handMoney + drawingMoney; System.out.println(this.getName() + "手里的现金为:" + handMoney); } } }
安全集合
package com.tyrant.lesson04; import java.util.ArrayList; import java.util.List; //线程不安全的集合 public class UnsafeListDemo01 { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { List<String> list = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 10000; i++) { new Thread(()-> { synchronized (list){ list.add(Thread.currentThread().getName()); } }).start(); //不要忘了启动线程 } //防止主进程先走完 Thread.sleep(1000); System.out.println(list.size()); } }
4. 扩展JUC
package com.tyrant.lesson04; import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList; //测试JUC安全类型的集合 public class JUCDemo01 { public static void main(String[] args) { CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>(); for (int i = 0; i < 10000; i++) { new Thread(() -> { list.add(Thread.currentThread().getName()); }).start(); } try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(list.size()); } }
5. Lock锁
- JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制,通过显式定义同步锁对象来实现同步,同步锁使用Lock对象充当
- java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
- ReentrantLock 类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常见的是ReentrantLock,可以显式加锁,释放锁
package com.tyrant.lesson04; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; public class LockDemo01 { public static void main(String[] args) { testLock01 testLock01 = new testLock01(); new Thread(testLock01).start(); new Thread(testLock01).start(); new Thread(testLock01).start(); } } class testLock01 implements Runnable{ private int tickets = 10; private boolean flag = true; private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); @Override public void run() { while (flag){ buy(); } } private void buy() { try { lock.lock(); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } if (tickets <= 0){ flag = false; return; } System.out.println("剩余-->" + tickets + "-->票"); tickets --; } finally { lock.unlock(); } } }
synchronized和Lock的对比
- Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
- Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
- 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
- 优先使用顺序
- Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) > 同步方法(在方法体之外)
4. 死锁
多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情景,某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生死锁的问题
package com.tyrant.lesson05; //死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持 public class LockDemo01 { public static void main(String[] args) { Makeup aki = new Makeup(0, "aki"); Makeup kagami = new Makeup(1, "kagami"); aki.start(); kagami.start(); } } //口红 class Lipstick{ } //镜子 class Mirror{ } class Makeup extends Thread { //需要的只有一份资源 private static Lipstick lipstick = new Lipstick(); private static Mirror mirror = new Mirror(); private int choice;//选择 private String name;//使用化妆品的人 public Makeup(int choice,String name){ this.choice = choice; this.name = name; } @Override public void run() { //化妆 makeup(); } //化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源 private void makeup(){ /* if (choice == 0){ synchronized (lipstick){ //获得口红的锁 System.out.println(this.name + "获得口红"); //然后想获得镜子 try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } synchronized (mirror){ System.out.println(this.name + "获得镜子"); } } } else if (choice == 1){ synchronized (mirror){ //获得镜子的锁 System.out.println(this.name + "获得镜子"); try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //然后想获得口红 synchronized (lipstick){ System.out.println(this.name + "获得口红"); } } } */ //破坏循环等待条件 if (choice == 0){ synchronized (lipstick){ //获得口红的锁 System.out.println(this.name + "获得口红"); } //然后想获得镜子 try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } synchronized (mirror){ System.out.println(this.name + "获得镜子"); } } else if (choice == 1){ synchronized (mirror){ //获得镜子的锁 System.out.println(this.name + "获得镜子"); } try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //然后想获得口红 synchronized (lipstick){ System.out.println(this.name + "获得口红"); } } } }
产生死锁的四个必要条件:
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
- 只要想办法破坏其中任意一个或者多个条件就可以避免死锁发生
四、线程协作
1. 生产者消费者问题
场景:
- 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中中的产品取走消费
- 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止
- 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止
分析:这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间互相依赖,互为条件
- 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费
- 对于消费者,在消费之后要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费
- 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
- synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现同步
- synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
java提供了几个方法解决线程之间的通信问题
-
wait()
:表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁 -
wait(long timeout)
:指定等待的毫秒数 -
notify()
:唤醒一个处于等待状态的线程 -
notifyAll()
:唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度
注意:均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用。否则会抛出异常
1. 管程法
package com.tyrant.lesson05; //生产者消费者模型--> 利用缓冲区:管程法 //生产者,消费者,产品,缓冲区 public class PCDemo01 { public static void main(String[] args) { SynContainer synContainer = new SynContainer(); new P1(synContainer).start(); new C1(synContainer).start(); } } //生产者 class P1 extends Thread{ private SynContainer container; public P1(SynContainer container){ this.container = container; } @Override public void run() { //生产一百个产品 for (int i = 1; i < 101; i++) { container.push(new G1(i)); } } } //消费者 class C1 extends Thread{ private SynContainer container; public C1(SynContainer container){ this.container = container; } @Override public void run() { //消费一百个产品 for (int i = 1; i < 101; i++) { G1 eat = container.pop(); } } } //产品 class G1 { private int id ; public int getId() { return id; } public void setId(int id) { this.id = id; } public G1(int id) { this.id = id; } } //缓冲区 class SynContainer{ //需要一个容器大小 private G1[] gs = new G1[10]; //容器计数器 private int count = 0; //生产者放入产品 public synchronized void push(G1 g){ //如果容器满了,就需要等待消费者消费 if (count == gs.length ){ //通知消费者消费,生产者等待 try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } //如果容器没满,生产者继续生产 gs[count] = g; count++; System.out.println("生产了-->" + g.getId() + "个产品"); //通知消费者消费 this.notifyAll(); } //消费者消费产品 public synchronized G1 pop(){ //判断是否能消费 if (count == 0){ //等待生产者生产,消费者等待 try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } //可以消费则消费 count--; //原子操作,避免线程切换 System.out.println("消费了-->" + gs[count].getId() + "个产品"); //通知生产者生产 this.notifyAll(); return gs[count]; } }
2. 信号灯法
package com.tyrant.lesson05; //测试生产者消费 public class PCDemo02 { public static void main(String[] args) { TV tv = new TV(); //启动线程 new Player(tv).start(); new Watcher(tv).start(); try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } //生产者-->演员 class Player extends Thread{ TV tv; public Player(TV tv){ this.tv = tv; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { tv.play("节目-->" + (i+1)); } } } //消费者-->观众 class Watcher extends Thread{ TV tv; public Watcher(TV tv){ this.tv = tv; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { tv.watch(); } } } //产品-->节目 class TV{ //演员表演,观众等待 //观众观看,演员等待 private String voice; private boolean flag = false; //表演 public synchronized void play(String voice){ //有节目则演员等待 if (flag){ try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("演员表演了:" + voice); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //通知观众观看 this.voice = voice; //this.flag = !this.flag; this.flag = true; this.notifyAll(); } //观看 public synchronized void watch(){ //无节目则观众等待 if (!flag){ try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } //观看 System.out.println("观众观看了:" + this.voice); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //this.flag = !this.flag; this.flag = false; //通知演员生产 this.notifyAll(); } }
2. 线程池
背景:
- 经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
思路:
- 提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中,可避免频繁创建销毁,实现重复利用,类似生活中的公共交通工具
好处:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理
- corePoolsize:核心池的大小
- maxmunPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
使用:
- JDK5.0提供了线程池相关的API:ExecutorService和Executors
- ExecutorService:真正的线程池接口,常见子类ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable - void shutdown():关闭连接池
- Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
package com.tyrant.lesson05; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; //测试线程池 public class PoolDemo01 { public static void main(String[] args) { //1. 创建服务。创建线程池 //newFixedThreadPool 参数为:线程池大小 ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10); service.execute(new MyThread01()); service.execute(new MyThread01()); service.execute(new MyThread01()); service.execute(new MyThread01()); service.shutdown(); } } class MyThread01 implements Runnable{ @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() ); } }
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