学习笔记5
面向对象
一、初识面向对象
1. 面向对象思想
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二部做什么……
- 面对过程是和处理一些比较简单的问题。
2. 面向对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考,最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
- 面向对象是和处理复杂的问题,是和处理需要多人协作的问题。
3. 什么是面向对象
-
面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
-
面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的形式组织(封装)数据。
-
抽象:要把相似的东西抽取出来
-
三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
-
从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象是具体的事物,类是抽象的,是对对象的抽象。
-
从代码运行的角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
二、方法回顾与加深
1. 方法的定义
- 修饰符
- 返回类型
- break:跳出switch,结束循环和return的区别。
- 方法名:注意规范就OK,见名知意。
- 参数列表:(参数类型,参数名)……
- 异常抛出:后续讲解
package com.oop.demo01;
import java.io.IOException;
//Demo01类
public class Demo01 {
//main方法
public static void main(String[] args) {
}
/**
修饰符 返回值类型 方法名(……){
//方法体
//return 返回值;
}
*/
public String sayHello(){
return "hello, world";
}
public void print(){
return;
}
public int max(int a, int b){
return a>b ? a:b;
}
//数组下标越界异常:Arrayindexoutofbounds
public void feadFile(String file) throws IOException{
}
}
2. 方法的调用
- 静态方法
- 非静态方法
- 形参和实参
- 值传递和引用传递
- this关键字
- 例:
package com.oop.demo01;
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
Students.say();
//实例化这个类 new
//对象类型 对象名 = 对象值;
Students students = new Students();
students.study();
}
//static和类一起加载的
public static void a(){
// b();
}
//非static是类实例化之后才存在,所以static不可调用非static类
public void b(){
}
}
package com.oop.demo01;
//学生类
public class Students {
//静态方法
public static void say(){
System.out.println("学生说话了");
}
//非静态方法
public void study(){
System.out.println("学生在学习");
}
}
package com.oop.demo01;
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
//实际参数和形式参数的类型要对应!!!
int add = add(1,2);
System.out.println(add);
}
public static int add(int a ,int b){
return a+b;
}
}
package com.oop.demo01;
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
System.out.println(a);//1
change(a);
System.out.println(a);//1
}
//返回值为空
public static void change(int a){
a = 10;
}
}
package com.oop.demo01;
//引用传递:对象,本质还是值传递
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);
change(person);
System.out.println(person.name);
}
//person是一个对象:指向的--->Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性
public static void change(Person person){
person.name = "tyrantblue";
}
}
//定义了一个Person类,有一个属性:name
class Person{
String name;//默认值为null
}
三、对象的创建分析
1. 类与对象的关系
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物的整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
- 动物、植物、手机、电脑……
- Person类、Pet类、Car类等等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
- 对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张三家的旺财就是狗的一个具体实例。
- 能够体现出特点,展现出国能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。
- 例:创建类和初始化对象//使用new
package com.oop.demo02;
//学生类
public class Student {
//属性: 字段
String name;//null
int age;//0
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");//this代表当前这个类
}
}
package com.oop.demo02;
//一个项目应该只存一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类:抽象的,实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象
//student对象就是一个Student类的具体实例!
Student xiaoming = new Student();
Student xiaohong = new Student();
xiaoming.name = "小明";
xiaoming.age = 3;
xiaohong.name = "小红";
xiaohong.age = 3;
System.out.println(xiaoming.name);
System.out.println(xiaoming.age);
System.out.println(xiaohong.name);
System.out.println(xiaohong.age);
}
}
2. 创建和初始化对象
- 使用new关键字创建对象
- 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
- 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
- 构造器必须要掌握。
- 例:构造器
package com.oop.demo02;
public class Person {
//一个类即使什么都不写,也会存在一个方法
//显示的定义构造器
String name;
int age;
//实例化初始值
//1. 使用new关键字,本质是再调用构造器
//2. 用来初始化值
public Person(){
this.name = "tyrantblue";
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
//方法的重载
public Person(String name){
this.name = name;
}
//alt+insert
//一键生成构造器
}
/*
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
Person person1 = new Person("tyrantblue");
System.out.println(person.name);
}
}
*/
构造器:
- 和类名相同
- 没有返回值
构造器作用:
- new 本质在调用构造方法
- 初始化对象的值
构造器注意点:
-
定义有参构造后,如果想使用无参构造,要显示地定义一个无参的构造
-
alt + insert 一键生成构造器
3. 创建对象内存分析
- 首先将main方法压入栈,在方法区存入Application的main方法和一些常量
- new时调用构造器,将模板放入方法区,将引用变量名压入栈,在堆中调用方法区中的模板创建一个具体的对象
- 把值赋给对象
- 再次new一个新的对象过程重复2,在堆中不同的地址中创建具体的对象
- 方法区中有一个静态区static,可以直接调用
- 方法区也在堆中
- 示例代码:
package com.oop.demo02;
public class Pet {
public String name;
public int age;
//无参构造
public void shout(){
System.out.println("叫了一声");
}
}
/**
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Pet dog = new Pet();
dog.name = "wangcai";
dog.age = 3;
dog.shout();
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
Pet cat = new Pet();
}
}
*/
4. 小结
- 类与对象
- 类是一个模板:抽象
- 对象是一个具体的实例
- 方法
- 定义和调用
- 对象的引用
- 引用类型:对应的基本类型(8),除了基本类型全是引用类型
- 对象是通过引用来操作的:在栈中引用堆
- 属性:字段Field 或者叫成员变量
- 默认初始化:
- 数字: 0 , 0.0
- char :u0000
- boolean:false
- 引用:null
- 修饰符 属性类型 属性名 = 属性值;
- 默认初始化:
- 对象的创建和使用
- 必须使用new关键字创建对象,而且需要构造器 //Person tyrantblue = new Person();
- 对象的属性 tyrantblue.name
- 对象的方法 tyrantblue.sleep()
- 类
- 静态的属性 属性
- 动态的方法 方法
四、面向对象三大特性
1. 封装
-
该露的露,该藏得藏
我们程序设计要追求高内聚,低耦合。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:尽保禄少量的方法给外部使用。
-
封装(数据的隐藏)
通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
-
记住这句话:
属性私有,get/set
-
封装的意义
- 提高程序的安全性,保护数据
- 隐藏代码的实现细节
- 统一接口
- 系统可维护性增加了
-
示例代码:
package com.oop.demo03;
//类
public class Student {
private String name;//名字
private int id;//学号
private char sex;//性别
private int age;//年龄
// 提供一些可以操作这个属性的方法
// 提供一些public的get、set方法
//get方法 获得这个数据
public String getName(){
return this.name;
}
//set方法 设置这个数据
public void setName(String name){
this.name = name;
}
//alt + insert
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
public void setAge(int age) {
if (age<0||age>120) {
this.age = 3;
} else{
this.age = age;
}
}
public int getId() {
return id;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public int getAge() {
return age;
}
}
/*
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.setName("tyrantblue");
student.setId(123456);
student.setSex('n');
student.setAge(1000);//不合法的
System.out.println(student.getName());
System.out.println(student.getId());
System.out.println(student.getSex());
System.out.println(student.getAge());
}
}
*/
2. 继承
- 继承
- 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
- extends的意思是"拓展",子类是父类的扩展。
- JAVA中类只有单继承,没有多继承 //一个儿子只能有一个爸爸,一个爸爸可以有多个儿子
- 继承是类和类之间的一种关系,除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
- 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
- 子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系。
- 示例代码:
package com.oop.demo04;
//在java中,所有的类,都默认继承Object类
//Person 人: 父类
public class Person {
//public
//protected
//private
//default
private int money = 10_000_000;
public void say(){
System.out.println("说了一句话");
}
}
package com.oop.demo04;
//学生 is 人 :派生类,子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法
public class Student extends Person {
//Chrl + H
}
/*
import com.oop.demo04.Student;
public class Application{
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.say();
//System.out.println(student.money);
}
}
*/
- super
- 注意点
- super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
- super 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
- super和 this 不能同时调用构造方法
- 和this的不同
-
代表的对象不同:
- this: 本身调用者这个对象
- super:代表父类对象的应用
-
前提:
-
this:没有继承也可以使用
-
super:只能在继承条件下才可以使用
-
-
构造方法:
- this():本类的构造
- super():父类的构造
- 示例代码
package com.oop.demo04;
//在java中,所有的类,都默认继承Object类
//Person 人: 父类
public class Person {
//public
//protected
//private
//default
protected String name = "xuehualinran";
private int money = 10_000_000;
public void say(){
System.out.println("说了一句话");
}
public void print(){
System.out.println("Person");
}
public Person() {
System.out.println("Person无参构造执行了");
}
}
package com.oop.demo04;
//学生 is 人 :派生类,子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法
public class Student extends Person {
private String name = "tyrantblue";
public void test(String name){
System.out.println(name);//雪化凛然
System.out.println(this.name);//tyrantblue
System.out.println(super.name);//xuehualinran
//System.out.println(super.money);//不能调用私有的属性
}
public void print(){
System.out.println("Student");
}
public void test1(){
print();
this.print();
super.print();
}
public Student() {
//隐藏代码:调用了父类的无参构造器
super();//调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
System.out.println("Student无参构造执行了");
}
//Chrl + H
}
/*
import com.oop.demo04.Student;
public class Application{
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
//student.say();
//System.out.println(student.money);
//student.test("雪化凛然");
student.test1();
}
}
*/
- 重写
需要有继承关系,是子类重写父类的方法
- 方法名必须相同
- 参数列表必须相同
- 修饰符:范围可以扩大: public>protected>default>private
- 抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大:ClassNotFoundException-->Exctption(大)
重写子类的方法和父类必须要一致,方法体不同
为什么需要重写:
- 父类的功能子类不一定需要或者不一定满足
- Alt + Insert Override;
示例代码:
package com.oop.demo04;
public class B {
public void test(){
System.out.println("B=>test()");
}
}
package com.oop.demo04;
//继承
public class A extends B{
//
// //重写都是方法的重写,和属性无关
// public void test(){
// System.out.println("A=>test");
// }
//Override 重写
@Override //注解:有功能的注释
public void test() {
System.out.println("A=>test()");
}
}
import com.oop.demo04.*;
public class Application{
public static void main(String[] args) {
//静态方法和非静态的方法区别很大
//静态方法:
//方法的调用只和左边,即定义的数据类型有关
A a = new A();
a.test();//调用的A类的静态方法
//父类的引用指向了子类
B b = new A();
b.test();
}
}
3. 多态
- 多态
-
可以实现动态编译:类型:可扩展性
-
即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
-
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)
-
注意事项:
- 多态是方法的多态,属性没有多态
- 父类和子类有联系,类型转换异常: ClassCastException
- 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象 Father fi = new Son();
- 无法重写的:
- static 方法,属于类,不属于实例
- final 是常量无法重写
- private 方法无法重写
- 示例代码:
package com.oop.demo05;
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
package com.oop.demo05;
public class Student extends Person {
public void run(){
System.out.println("son");
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
/*
import com.oop.demo05.*;
public class Application{
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
//new Student();
//new Person();
//可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
//Student 能调用的方法都是自己的或者父类的
Student s1 = new Student();
//Person 父类型可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
s1.run();
s2.run();//子类重写了父类的方法,执行了子类的方法
s1.eat();
//s2.eat();
}
}
*/
- instanceof和类型转换
- 父类引用指向子类的对象
- 把子类转化为父类,向上转型
- 把父类转化为子类,向下转型,强制转换
- 方便方法的调用,减少重复的代码,使代码变得简洁
- 示例代码:
package com.oop.demo06;
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
package com.oop.demo06;
public class Student extends Person{
public void go(){
System.out.println("go");
}
}
package com.oop.demo06;
public class Teacher extends Person{
}
package com.oop;
import com.oop.demo06.*;
public class Application{
public static void main(String[] args) {
//类型的转换: 父 子
//子类转换为父类,可能丢失自己本来的一些方法
//高 低
Person obj = new Student();
Student obj1 = (Student) obj;
((Student) obj).go();
Student student = new Student();
student.go();
Person person = student;
//person.go();//丢失一些子类本来的方法
}
}
// public static void main(String[] args) {
//
// //Object > Person > Student
// //Object > Person > Teacher
// //Object > String
// Object object = new Student();//爸爸的爸爸类
//
// //System.out.println(X instanceof Y);//能不能编译通过
//
// System.out.println(object instanceof Student);//ture
// System.out.println(object instanceof Person);//ture
// System.out.println(object instanceof Object);//ture
// System.out.println(object instanceof Teacher);//false
// System.out.println(object instanceof String);//false
//
// System.out.println("===================");
//
// Person person = new Student();
// System.out.println(person instanceof Student);//ture
// System.out.println(person instanceof Person);//ture
// System.out.println(person instanceof Object);//ture
// System.out.println(person instanceof Teacher);//false
// //System.out.println(person instanceof String);//编译报错//一条分支下可以判断,不同分支不能判断
//
// System.out.println("===================");
//
// Student student = new Student();
// System.out.println(student instanceof Student);//ture
// System.out.println(student instanceof Person);//ture
// System.out.println(student instanceof Object);//ture
// //System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错
// //System.out.println(person instanceof String);//编译报错
// }
- static关键字
示例代码如下:
package com.oop.Demo07;
public class Person {
//2:赋初值
{
//代码块(匿名代码块)
System.out.println("匿名代码块");
}
//1: 只执行一次
static{
//静态代码块
System.out.println("静态代码块");
}
//3
public Person() {
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person();
System.out.println("======================");
Person person2 = new Person();
}
}
package com.oop.Demo07;
public class Student {
private static int age;//静态的变量
private double score;//非静态的变量
public void run(){
}
public static void go(){
}
public static void main(String[] args) {
go();//和类一起被加载,且只加载一次
//run();//和对象创建一起被加载
Student s1 = new Student();
System.out.println(Student.age);
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s1.score);
//System.out.println(Student.score);
}
}
package com.oop.Demo07;
//import java.lang.Math.random;
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Math.random());
}
}
当类被 final 修饰时不能被继承 ( 断子绝孙 )
五、抽象类和接口
1. 抽象类
- abstract修饰符可以用来修饰方法以可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法,如果修饰类,那么该类就是抽象类
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要慎名为抽象类。
- 抽象类不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
- 抽象方法,只有方法的声明没有方法的实现,它是用来让子类实现的
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
- 示例代码:
package com.oop.demo08;
//abstract 抽象类:本质是一个类,使用关键字extends,是单继承
//接口能实现单继承
public abstract class Action {
//约束——有人帮忙实现
//抽象方法,只有方法名字,没有方法实现
public abstract void doSomething();
//1. 不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束
//2. 抽象类中可以写普通方法
//3. 抽象方法必须在抽象类中
//就是抽象的抽象,只是一个约束
//思考题: 不能new对象,存在构造器吗?——存在构造器
//存在的意义是什么?——提高开发效率,后期的可扩展性高
}
package com.oop.demo08;
//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法
public class A extends Action {
@Override
public void doSomething() {
}
}
package com.oop;
import com.oop.demo08.*;
public class Application{
public static void main(String[] args) {
//抽象类不能被实例化
//new Action();//'Action' is abstract; cannot be instantiated
}
}
2. 接口
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
- 接口:只有规范,自己无法写方法——是专业的约束
- 接口就是一种规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中"如果你是...则必须要..."
- 面向对象的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口
- 示例代码:
package com.oop.demo09;
//interface: 定义接口的关键字
public interface UserService {
//接口的定义都是抽象的 public abstract
//在接口中定义的变量都是常量: public static final
int AGE = 99;
void add();
void delete();
void update();
void query();
}
package com.oop.demo09;
public interface TimeService {
void timer();
}
package com.oop.demo09;
//抽象类使用 extends
//类可以实现接口,需要重写接口中的方法
//多继承——利用接口实现多继承
public class UserServiceImp1 implements UserService,TimeService{
@Override
public void add() {
}
@Override
public void delete() {
}
@Override
public void update() {
}
@Override
public void query() {
}
@Override
public void timer() {
}
}
- 总结
- 约束
- 定义一些方法,让不同的人实现
- 定义的方法修饰为public sbstract
- 定义的变量修饰为public static final
- 接口不能被实例化,且接口中没有构造方法
- implements可以实现多个接口
- 实现接口必须需要重写接口中的方法
六、内部类
示例代码:
package com.oop.demo10;
public class Outer {
private int id;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
//内部类
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//获得外部类的私有属性
public int getId() {
return id;
}
}
public void method(){}
//局部内部类
class Inner1{
}
}
//一个java文件中可以有多个class类,但是只能有一个public类
package com.oop.demo10;
import com.oop.demo09.UserService;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//没有名字初始化类, 不用将实例保存到变量中
new Apple().eat();
UserService userService = new UserService() {
@Override
public void add() {
}
@Override
public void delete() {
}
@Override
public void update() {
}
@Override
public void query() {
}
};
}
}
class Apple {
public void eat(){
System.out.println("1");
}
}
异常
一、什么是异常
- 软件在运行过程中,可能遇到一系列异常问题,我们称之为异常,英文是:Exception,意思是例外,这些例外情况,或者叫异常,怎么让我们写的程序作出合理的处理,而不至于程序崩溃?
- 异常值程序运行中出现的不期而至的各种状况,如:文件找不到,网络连接失败,非法参数等。
- 异常发生在程序运行期间,它影响了正常的程序执行流程。
二、简单分类
-
要理解Java异常处理是如何工作的,你需要掌握以下三种类型的异常:
- 检查性异常:最具代表性宜昌市用户错误或问题引起的异常,这是程序员无法预见的,例如要打开一个不存在文件时,一个异常就发生了,这些异常在编译时不能被简单地忽略。
- 运行时异常:运行时异常是可能被程序员避免的异常,与检查性异常相反,运行时异常可以在编译时被忽略
- 错误ERROR:错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题。错误在代码中通常被忽略,例如,当栈溢出时,一个错误就发生了,他们在编译时是也检查不到的。
-
异常处理框架
- java把异常当作对象来处理,并定义一个基类java.lang.Throwable作为所有异常的超类
- 在java API中已经定义了许多异常类,这些异常分为两大类,错误Error和异常Exception
- Error
- Error类对象由java虚拟机生成并抛出,大多数错误与代码编写者所执行的操作无关。
- java虚拟机运行错误(Virtual MachineError)当JVM不再有继续执行操作所需的内存资源时,将出现OutMemoryError。这些异常发生时,JVM一般会选择线程终止。
- 还有发生在虚拟机试图执行应用时,如类定义错误(NoClassDefFoundError)、链接错误(LinkageError)。这些错误是不可查的,因为他们在应用程序的控制和处理能力之外,而且绝大多数是程序运行时不允许出现的状况。
- Exception
- RuntimeException(运行时异常): ArrayIndexOutofBoundsException(数组下标越界),NullPointerExcepton(空指针异常),ArithmeticException(算数异常),MissingResourceException(丢失资源),ClassNotFoundException(找不到类)等异常,这些异常是不检查异常,程序中可以选择捕获处理,也可以不处理。
- 这些异常一般是由程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常的发生;
- Error和Exception的区别:Error通常是灾难性的致命的错误,是程序无法控制和处理的,当出现这些异常时,Java虚拟机(JVM)一般会选择终止线程;Exception通常情况下是可以被程序处理的,并且在程序中应该尽可能地去处理这些异常。
- Error
三、异常处理机制
- 抛出异常
- 捕获异常
- 异常处理五个关键字
- try
- catch
- finally
- throw
- throws
- 示例代码
package com.exception;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
int b = 0;
// try{//try监控区域
// System.out.println(a/b);
// } catch(ArithmeticException e){
// System.out.println("程序出现异常,变量b不能为0");
// }finally{//用来处理善后工作//可以不要,一般用来关闭IO
// System.out.println("finally");
// }
try {
Test test = new Test();
test.a();
} catch (Throwable e) {
System.out.println("异常信息");
} finally {
System.out.println("结束");
}
}
public void a(){
b();
}
public void b(){
a();
}
}
package com.exception;
public class Test02 {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
int b = 0;
//Ctrl + Atl + T
try {
if (b == 0){//throw //throws一般用于方法中
throw new ArithmeticException();//主动抛出异常
}
System.out.println(a/b);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
}
}
}
四、自定义异常
- 使用Java内置的异常类可以描述在编程时出现的大部分异常情况。除此之外,用户还可以自定义异常。用户自定义异常类,只需继承Exception类即可。
- 在程序中使用自定义异常类,大体可分为以下几个步骤:
- 创建自定义异常类
- 在方法中通过throw关键字抛出异常对象
- 如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以用try-catch语句捕获并处理,否则在方法的声明处通过throws关键字指明要跑出给方法调用者的异常,继续进行下一步操作。
- 在出现异常方法的调用者中捕获并处理异常。
- 示例代码:
package com.exception.demo02;
//自定义的异常类
public class MyException extends Exception{
private int detail;
//当数大于10则抛出异常
public MyException(int a) {
this.detail = a;
}
//toString: 异常的打印信息
@Override
public String toString() {
return "MyException{" +
"detail=" + detail +
'}';
}
}
package com.exception.demo02;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
test(11);
}
static void test(int a) {
System.out.println("传递的参数为" + a);
if (a>10){
try {
throw new MyException(a);
} catch (MyException e) {
//增加一些处理异常的代码块
e.printStackTrace();
}
}else {
System.out.println("ok");
}
}
}
- 实际应用中的经验总结
- 处理运行时异常时,可以加一个catch(Exception)来处理可能会被遗漏的异常
- 在多重catch块后面,可以加一个catch(Exception)来处理可能会被遗漏的异常
- 对于不确定的代码,也可以加上try-catch,处理潜在的异常
- 尽量去处理异常,切忌只是简单地调用printStackTrace()去打印输出
- 具体如何处理异常,要根据不同的业务需求和异常类型去决定
- 尽量添加finally语句块去释放占用的资源