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2018年10月21日
CSS实现三列布局
摘要: 三列布局指的是两边两列定宽,中间的宽度自适应。 常用三种方法: 定位 浮动 弹性盒布局 定位方式 最直观和容易理解的一种方法,左右两栏选择绝对定位,固定于页面的两侧,中间的主体选择用margin确定位置 结果 浮动方法 让左右两边部分浮动,脱离文档流后对中间部分使用margin来自适应 弹性盒布局
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posted @ 2018-10-21 22:04 Tynam.Yang
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2018年10月18日
html常见标签和属性
摘要: 主体 body中常见属性 属性 表格 列表 表单 其他 input字段属性 form字段属性
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posted @ 2018-10-18 23:03 Tynam.Yang
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2018年10月16日
实用的网站
摘要: Android开发者各种工具下载地址:http://www.androiddevtools.cn/ 寻找.icns格式的图片文件:http://www.easyicon.net/ 在线icon/icns生成工具:https://iconverticons.com/online/ 在线工具网:http
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posted @ 2018-10-16 23:23 Tynam.Yang
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2018年10月15日
不要妄图走捷径
摘要: 场景描述: 最初测试方案: 测试结果: 调整测试策略测试方案: 调整测试策略后测试结果: 其他人员测试的临界点问题 总结: 注意临界点的测试 测试没有捷径,根据需要一步一步测试。避免漏测 作为测试人员,犯了一个低级无趣味的错误
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posted @ 2018-10-15 22:35 Tynam.Yang
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2018年9月29日
Visual Studio语言设置
摘要: 按照的是中文的visual studio,用起来很不方便,因为程序员的都是英文版,平时交流时也是英文的名字 转换语言时发现只有中文和跟随windows系统的设置 官方给的文档看的不是很清楚 查阅资料后总结下步骤: 1、进入到设置--选项--区域设置,发现没有英文语言 2、进入工具--获取工具和功能
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posted @ 2018-09-29 20:40 Tynam.Yang
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2018年9月28日
C#-练习题
摘要: 1、输入两个数,将两个数交换后输出 结果
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posted @ 2018-09-28 20:54 Tynam.Yang
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C#-命名空间(十五)
摘要: 概念 命名空间的设计目的是提供一种让一组名称与其他名称分隔开的方式 在一个命名空间中声明的类的名称与另一个命名空间中声明的相同的类的名称不冲突 命名空间的定义是有一定的规范,避免引起不必要的麻烦 命名空间之间的类或者是对象是相对独立的 命名空间可以用别名 定义 命名空间的定义是以关键字namespa
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posted @ 2018-09-28 20:25 Tynam.Yang
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2018年9月26日
C#-异常处理(十四)
摘要: 概念 异常处理是指程序在运行过程中,发生错误会导致程序退出,这种错误,就叫做异常 但并不是所有的错误都是异常 而处理这种错误,称为异常处理 异常处理实际是不断去发掘异常、修改异常,使程序更稳定 异常处理主要表现在四个方面: 程序开发前:尽可能的想到会发生的错误,标注怎么处理应对 程序开发中:尽量暴露
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posted @ 2018-09-26 20:56 Tynam.Yang
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2018年9月20日
C#-枚举(十三)
摘要: 概念 枚举是一组命名整型常量 枚举类型是使用 enum 关键字声明的 例如定义一个变量,该变量的值表示一周中的一天: enum Days { Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday}; 声明枚举变量 一般语法: e
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posted @ 2018-09-20 21:28 Tynam.Yang
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2018年9月15日
C#-多态(十二)
摘要: 继承概念 多态:即一个接口,多个功能 同一种操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果 多态性可以是静态的或动态的。在静态多态性中,函数的响应是在编译时发生的。在动态多态性中,函数的响应是在运行时发生的 静态多态性 在静态多态性中,函数的响应是在编译时发生的 父类中如果有方法需要子类
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posted @ 2018-09-15 20:26 Tynam.Yang
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