C#-类(九)

 

类的定义
  类是描述具有相同特征与行为的事物的抽象,类内部包含类的特征和类的行为
  类支持继承
  类的定义是关键字class为标志

 

类的格式
  访问标识符 class 类名
  {
    类主体
  }
  访问标识符:指定了类及其成员的访问规则。如果不指定则使用默认的标识符
  类的默认标识符为internal,而类成员的默认访问标识符为private
  类的主体:定义行为和数据,类的字段、属性、方法和事件统称为类成员


类中函数和封装
  类的成员函数是一个在类定义中有它的定义或原型的函数。作为类的一个成员,它能在类的任何对象上操作,且能访问该对象的类的所有成员
  成员变量是对象的属性(从设计角度),且它们保持私有来实现封装
  这些变量只能使用公共成员函数来访问
  具体封装的过程参考上篇博文C#-方法(八)


类中构造函数
  构造函数主要是用来创建对象时为对象赋初值来初始化对象。总与new运算符一起使用在创建对象的语句中
  构造函数具有和类一样的名称,但它是一个特殊的函数,同一个类里面可以有多个参数不同的构造函数,也就是函数的多态
  构造函数没有返回值,也不能用void修饰,只有访问修饰符
  每个类中都会一个构造函数,如果用户定义没有定义,编译器就会自动为该类型生成默认构造函数
  默认的构造函数没有任何参数
  构造函数目的是用于初始化类

示例

 1 namespace 构造函数
 2 {
 3     class Animal
 4     {
 5         //构造函数
 6         public Animal(string name, string color, int speed)
 7         {
 8             this.name = name;
 9             this.color = color;
10             this.speed = speed;
11         }
12 
13         //名称
14          private string name;
15          public string Name
16          {
17             get { return name; }
18             set { name = value; }
19          }
20          //颜色
21          private string color;
22          public string Color
23          {
24              get { return color; }
25              set { color = value; }
26         }
27          
28          //速度
29          private int speed;
30          public int Speed
31          { 
32               get { return speed; }
33               set { speed = value; }
34          }
35 
36         //主函数中创建类,获取构造函数中的属性
37         static void Main(string[] args)
38         {
39             Animal Tiger = new Animal("BigTiger", "yellow", 20);
40             Console.WriteLine("名字叫{0}身上的颜色是{1}行进速度为{2}", Tiger.Name, Tiger.Color, Tiger.Speed);
41         }
42     }   
43 }

结果

  

 

类中析构函数
  析构函数用于释放被占用的系统资源
  析构函数的名字由符号“~”加类名组成
  析构函数只能被自动调用
  一个类只能有一个析构函数
  析构函数没有任何修饰符、没有任何参数、也不返回任何值
  析构函数不能继承或重载

 

构造函数VS析构函数
  构造函数和析构函数是在类中说明的两种特殊的成员函数
  构造函数是在创建对象时,使用给定的值将对象初始化
  析构函数用于释放一个对象。在对象删除前,使用析构函数做一些清理工作,它与构造函数的功能正好相反

示例

 1 using System;
 2 namespace AgeApplication
 3 {
 4     class Age
 5     {
 6         private int number;   // 线条的长度
 7         public Age()  // 构造函数
 8         {
 9             Console.WriteLine("年龄已创建");
10         }
11         ~Age() //析构函数
12         {
13             Console.WriteLine("年龄已删除");
14         }
15 
16         public void setNumber(int Number)
17         {
18             number = Number;
19         }
20         public int getNumber()
21         {
22             return number;
23         }
24 
25         static void Main(string[] args)
26         {
27             Age XiaoMing = new Age();
28             // 设置年龄大小
29             XiaoMing.setNumber(18);
30             Console.WriteLine("小明的年龄是: {0}", XiaoMing.getNumber());
31         }
32     }
33 }

结果

 

类的静态成员
  使用static关键字把类成员定义为静态的
  静态变量用于定义常量,因为它们的值可以通过直接调用类而不需要创建类的实例来获取
  当把一个成员函数声明为static。这样的函数就只能访问静态变量

 

 

创建对象
  类定义对象的类型,但它不是对象本身
  对象是类的具体
  对象是基于类的具体实体,也称为类的实例
  通过使用new关键字,后跟对象将基于的类的名称,可以创建对象
  格式: 类名 对象名 = new 类名()
    例:有一个 public class Student{类主体}的类
    创建对象:Student XiaoMing = new Student();
    创建类的实例后,对象可以获得类的属性

 

posted @ 2018-09-09 22:15  Tynam.Yang  阅读(597)  评论(0编辑  收藏  举报