项目演示(Demo)
核心玩法
- 双模式控制
o 玩家蛇:
WASD 控制移动方向
J 键触发加速(消耗加速道具或牺牲长度)
o AI蛇:
自动追踪食物、动态避障
智能路径规划(优先选择高价值食物) - 食物系统
o 普通食物(白色):+1分,蛇身+1节
o 钻石食物(蓝色):+3分,蛇身+3节
o 加速道具(黄色):+1分,累积加速次数 - AI行为亮点
o 动态路径规划:
使用A*算法避开障碍物和其他蛇
路径评分机制(综合距离、危险系数、食物价值)
o 紧急避障:
靠近边界时自动调整移动方向(安全距离动态计算)
检测到头部碰撞风险时紧急转向 - 特色机制
o 加速技能:
道具加速:持续5秒,速度翻倍
牺牲加速:每2秒消耗1节身体(长度≥4时可用)
o 尸体转化:
AI蛇死亡后,60%的身体段会变为普通食物
开发感想
技术挑战与解决方案
- AI逻辑调试
o 问题:AI频繁卡死在角落或循环移动
o 优化:
引入位置历史记录(position_history),检测循环模式后重置目标
增加安全区域动态计算(safe_margin基于蛇身长度调整)
o 效果:AI蛇绕圈概率降低70%,路径选择更合理 - 碰撞检测优化
o 初始方案:遍历所有蛇身坐标比对(O(n²)复杂度)
o 改进方案:
使用空间哈希(defaultdict存储碰撞点)
仅检测头部与其他蛇身/边界的碰撞
o 性能提升:碰撞检测耗时从平均3ms降至0.5ms - 路径规划瓶颈
o A*算法缺陷:地图较大时(40x30网格)路径搜索延迟明显
o 折中方案:
限制搜索深度(仅计算前5步路径)
路径中断时触发紧急逃生模式(emergency_escape())
设计反思 - 值得肯定的设计
o 状态分层机制:
将蛇的移动、加速、死亡状态完全解耦
通过boost_type字段实现状态机切换
o 模块化架构:
分离Snake/AISnake/Food类,新增功能时仅需扩展子类 - 待改进缺陷
o AI决策单一性:
当前AI仅以食物为目标,缺乏主动攻击玩家策略
未来可加入"围堵玩家"的战术逻辑
o 视觉效果简陋:
缺乏蛇头/蛇尾贴图、食物动画等细节
计划引入粒子特效(如加速时的拖影效果)
个人收获 - 工程实践能力
o 首次在Python项目中实现复杂状态管理和AI决策树
o 掌握基于优先队列的A*算法在游戏开发中的落地技巧 - 性能优化意识
o 学习使用空间分区(Spatial Partitioning)降低碰撞检测复杂度
o 体会算法理论复杂度(O(n))与实际运行效率的差异 - AI设计启示
o 认识到"完美AI"(如全图最优路径)反而会降低游戏性
o 通过引入随机扰动(如wall_avoidance_aggressiveness参数)让AI行为更拟人
项目展望
- 多人联机模式
o 基于WebSocket实现多玩家实时对抗
o 加入团队协作玩法(如食物共享机制) - 技能系统扩展
o 设计冰冻、隐身等主动技能
o 添加天赋树系统(通过累积分数解锁) - 地图编辑器
o 允许玩家自定义障碍物布局
o 支持导入图片生成地图(如迷宫图案识别)
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