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2009年9月25日

摘要: 在opengl中,视图和模型变换是在一个矩阵中进行控制的,这个矩阵就是GL_MODELVIEW_MATRIX,可以使用glGetFloatv函数来获取这个矩阵,而我们所要使用glTranslate*, glRotate*,glScale* 等操作均最后反映到这个矩阵的变化中,所以了解这个矩阵的构造对于灵活运用OpenGL比较重要。变换矩阵在内存中的存放方式如下: m[0] m[4] m[ 8] m... 阅读全文
posted @ 2009-09-25 16:03 月蚀之罪 阅读(5453) 评论(0) 推荐(0) 编辑