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2009年9月25日
opengl中GL_MODELVIEW下的变换矩阵的说明
摘要: 在opengl中,视图和模型变换是在一个矩阵中进行控制的,这个矩阵就是GL_MODELVIEW_MATRIX,可以使用glGetFloatv函数来获取这个矩阵,而我们所要使用glTranslate*, glRotate*,glScale* 等操作均最后反映到这个矩阵的变化中,所以了解这个矩阵的构造对于灵活运用OpenGL比较重要。变换矩阵在内存中的存放方式如下: m[0] m[4] m[ 8] m...
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posted @ 2009-09-25 16:03 月蚀之罪
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