C++11 关键字thread_local
C++11新增的关键字thread_local,表示对象的生命周期属于线程存储期。
线程局部存储(Thread Local Storage,TLS)是一种存储期(storage duration),对象的存储是在线程开始时分配,线程结束时回收,每个线程有该对象自己的实例
如果类的成员函数内定义了 thread_local 变量,则对于同一个线程内的该类的多个对象都会共享一个变量实例,并且只会在第一次执行这个成员函数时初始化这个变量实例。
thread_local 一般用于需要保证线程安全的函数中。
使用场景:
随机数生成,每个线程维护不同的种子。
线程池,观察每个线程的负载情况。
本质上,就是线程域的全局静态变量。
#include <iostream>
#include <string>
#include <thread>
#include <mutex>
thread_local unsigned int rage = 1;
std::mutex cout_mutex;
void increase_rage(const std::string& thread_name){
++rage; // modifying outside a lock is okay; this is a thread-local variable
std::lock_guard<std::mutex> lock(cout_mutex);
std::cout << "Rage counter for " << thread_name << ": " << rage << '\n';
}
int main(){
std::thread a(increase_rage, "a"), b(increase_rage, "b");
{
std::lock_guard<std::mutex> lock(cout_mutex);
std::cout << "Rage counter for main: " << rage << '\n';
}
a.join();
b.join();
}
可以看出,主线程、线程a、线程b对变量rage的访问都是独立的。
总结:
- thread_local描述的对象在thread开始时分配,而在thread结束时回收。
- 一般在声明时赋值,在本thread中只执行一次。
- 描述的对象依然只在作用域内有效。
- 描述类成员变量时,必须是static的。
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