摘要: [MenuItem("Tools/GenerateZhCharacter")] public static void GenerateZhCharacter() { var dataPath = Application.dataPath; var path = Path.Combine(dataPa 阅读全文
posted @ 2022-12-20 18:37 田丰 阅读(60) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEngine; public class RenameEidtor : Editor { static readonly 阅读全文
posted @ 2022-12-20 18:30 田丰 阅读(444) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; /// <summary> /// 自动吸附的滑动列表 /// </summary> [RequireComponent(typeof(ScrollRec 阅读全文
posted @ 2022-12-20 18:21 田丰 阅读(41) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 放大缩小功能是游戏开发中用到的功能,今天就来讲一下Unity中放大缩小怎么实现。 1.IDragHandler, IBeginDragHandler, IEndDragHandler这三个接口是Unity常用的接口,分别对应于拖拽,开始拖拽,可结束拖拽(需要注意的是,这三个接口只能运用在UGUI(无 阅读全文
posted @ 2019-08-08 21:02 田丰 阅读(7520) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 新版本的GMS的api和老版本的有很大的差异,刚接了一下,在这里留一个记号,以便查阅:判定是否已经登录 登录GameCenter 登录按钮点击之后调用: 提交分数到排行榜 //显示排行榜 参考 https://developers.google.cn/identity/sign-in/android 阅读全文
posted @ 2019-07-16 11:42 田丰 阅读(1177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是委托?1.委托是C#中由用户自定义的一个类型。2.类表示的是数据和方法的集合,而委托实际上是一个能持有对某个或某些方法的引用的类。3.与其他的类不同,委托类能拥有一个签名,并且他只能持有与他的签名相匹配的方法的引用。 如何使用委托1.声明一个委托类型。2.使用一个委托类型声明一个委托变量。3. 阅读全文
posted @ 2018-12-16 22:11 田丰 阅读(443) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: iOS的录屏功能其实没什么好说的,因为网上的教程很多,但是网上的Demo无一例外几乎都有一个bug,那就是iPad上会出现闪退,这也体现了国内的教程文档的一个特点,就是抄袭,教程几乎千篇一律,bug也是一摸一样,经过多次测试,终于找着了解决方案。 废话少说,代码献上。 阅读全文
posted @ 2018-12-16 22:07 田丰 阅读(1207) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最初通过qq时间服务器获得时间,经常出现有网络也获取失败的情况。 后面寻找解决办法,查找资料终于发现通过ntp时间服务器获取网络时间的方法。 首先游戏开始获得初始化网络时间,通常只获取一次,其他时间获取时间通过本地时间差加上初始网络时间获得当前时间。 GetCurrentTime()获取当前时间,G 阅读全文
posted @ 2018-12-01 23:25 田丰 阅读(2179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注意事项: 关于dictionary转json的工程中遇到一点问题:要手动添加双引号。 关于json转dictionary:同样需要手动去掉双引号,否则添加到dictionary中的字符串会带有双引号。打log的时候字符串输出本身是没有双引号的。 返回Dictionary数据,代码都很简单,json 阅读全文
posted @ 2018-12-01 21:29 田丰 阅读(1436) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.首先是.gitignore的配置。 2.然后是.gitattributes的配置(所有工程最开始就应该做好这两步)。 3.在菜单Edit > Project Settings > Editor中打开Inspector,将Asset Serialization部分的Mode改成Force Text 阅读全文
posted @ 2018-11-11 17:54 田丰 阅读(2991) 评论(2) 推荐(0) 编辑