摘要:
图案填充的创建和其他实体,比如块、文字样式和标注样式有所不同,需区别对待,单大致的方法和步骤都基本相同,只有个别地方不同。要创建 Hatch 对象,首先使用该类的构造函数创建一个空的填充对象,然后对该对象的类型、样式、名称、填充角度以及边界等进行属性设置。步骤如下 1、 创建图... 阅读全文
摘要:
创建文字的方法有单行文字和多行文字之分,方法都一样都是先用不带参数的默认构造函数(先创建一个单行文字或多行文字对象的实例,不要为构造函数传递任何参数),然后在对其插入点、文字内容、文字宽度、文字高度等进行设置,多行文字要比单行文字复杂点,不过仍然是我学习中最简单的内容。单行文字创建步骤:1、 获... 阅读全文