摘要: 在3D图形计算中,deferred shading是一个基于屏幕空间的着色技术。之所以被称为deferred shading,是因为我们将场景的光照计算与渲染"deferred"到第二个pass。在第一个pass中,我们会将所有需要的数据(例如diffuse,normals,materials)渲染... 阅读全文
posted @ 2014-06-22 21:07 EnigmaJJ 阅读(1062) 评论(0) 推荐(3) 编辑