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EnigmaJJ
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2014年5月29日
D3D11 Debug Layer的bug
摘要: 在开发D3D应用程序时,我们会使用Debug Layer来调试应用程序,以确保我们的程序在最终发布时没有warnings和errors。不过最近在开发应用程序时遇到了这样的问题,就是我把多个网格模型的顶点数据放在一个vertex buffer中,与此同时也把它们的索引数据放在一个index buff...
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posted @ 2014-05-29 21:12 EnigmaJJ
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