摘要: 一般在光照模型中,ambient light的计算方法为:A = l * m,其中l表示表面接收到的来自光源的ambient light的总量,而m表示表面接收到ambient light后,反射和吸收的量。出于性能考虑,在计算光照时,我们是不考虑那些从场景中其他物体反弹过来的光的,因为通常我们认为... 阅读全文
posted @ 2014-05-26 20:48 EnigmaJJ 阅读(2985) 评论(0) 推荐(0) 编辑