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EnigmaJJ
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2014年5月26日
Ambient Occlusion
摘要: 一般在光照模型中,ambient light的计算方法为:A = l * m,其中l表示表面接收到的来自光源的ambient light的总量,而m表示表面接收到ambient light后,反射和吸收的量。出于性能考虑,在计算光照时,我们是不考虑那些从场景中其他物体反弹过来的光的,因为通常我们认为...
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posted @ 2014-05-26 20:48 EnigmaJJ
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