摘要: 在使用D3D开发游戏的过程中,很多情况下都会用到depth buffer来完成特定的效果,比如DOF,Shadows,SSAO等等。在这些情况下我们就可能需要预览depth buffer来确定它是正确的,以免导致后续运算渲染出错。此时有一个问题就出现了,因为原始的depth buffer中保存的de... 阅读全文
posted @ 2014-05-11 16:21 EnigmaJJ 阅读(1096) 评论(0) 推荐(0) 编辑