摘要:
早在1990年,无处不在的交互式3D图形还只是科幻小说里的东西。十年后,基本上每台新电脑都包含一个图形处理单元(GPU,即Graphics processing unit)。直到今天,GPU的原始计算能力已经超越最强大的CPU,并且差距还在稳步增大。今天,GPU可以直接使用图形硬件来实现许多并行算法。那些利用底层计算能力的适当的算法常常会获得巨大的速度提升。任何3D图形系统的任务都是根据一个场景的描述来合成一张图片 --- 对实时渲染图形学(例如游戏)来说是每秒60张。这个场景包含了可观察的几何图元以及灯光照亮场景的描述,每个对象反射光照的方式和观察者的位置、朝向。图形管线输入大多数实时图形系 阅读全文